2013年11月24日

Real-Time Rendering 3 彩图

摘要: 电子版只有黑白图,彩图见官网链接:http://www.realtimerendering.com/book.html。虽然只有部分彩图,不过够用了,下面是其中几幅图,如果只能看黑白的,那得多蛋疼: 阅读全文

posted @ 2013-11-24 22:20 水煮鱼丸 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++内存泄露调试

摘要: 我在看DirectX Sample的时候,看到以下代码:1 // Enable run-time memory check for debug builds.2 #if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)3 _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF ); 既然是debug,肯定是多输出了什么信息,根据注释来看,应该是可以检测出内存使用的相关错误。而在C++中,内存泄露一直是一个很蛋疼的问题,以前不知道有什么方法解决。顺着这段代码上网搜了下,果然有内存泄露的检测。以下转自http... 阅读全文

posted @ 2013-11-24 16:14 水煮鱼丸 阅读(1168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D中Ragdoll的用法

摘要: 一、创建Ragdoll 见unity3d组件文档里的Ragdoll Wizard。由于unity3d中的Ragdoll设置的骨骼点名字与3DMAX里人体骨骼命名有些不一样,下图为Unity3D自带的修理工模型导入unity3d后的Hierarchy图,红框内的部分为Ragdoll需要的骨骼节点。二、使用Ragdoll替换静态角色 1、Destroy旧的角色 2、Instantiate设置好的Ragdoll 注意:Instantiate的时候,使用旧角色的position和rotation三、使用Ragdoll替换带动画的角色 //使用GetComponentsInChildren函数... 阅读全文

posted @ 2013-11-24 15:51 水煮鱼丸 阅读(7465) 评论(19) 推荐(0) 编辑

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