11 2013 档案

关于游戏中的运动模糊的一点思考
摘要:今天在玩“天天酷跑”的时候,吃到吸铁石,突然注意到,它的金币虽然移动的很快,却不会出现“卡”的现象;而我之前用Unity3D做的一个小游戏在iPhone上显示的帧率是30,但是缺感觉卡,而在电脑上,帧率是100多,却不卡。当时没太想明白,觉得莫名其妙啊,30fps的游戏是不会卡的才对。这几天看了《Real-Time Rendering 3rd》中运动模糊的相关内容,再结合“天天酷跑”和“Doodle Jump”,大概理解这类游戏是如何提升视觉效果的。 播放电影的帧率一般是每秒24帧,我们觉得很流畅,即使电影中出现了很快移动的物体,比如一辆车飞驰而过,我们没有觉得怪异,因为每帧的图像是模糊... 阅读全文

posted @ 2013-11-27 14:23 水煮鱼丸 阅读(4421) 评论(11) 推荐(5) 编辑

(转)【翻译】火影忍者鸣人 疾风传 终级风暴2 制作介绍
摘要:本文转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_508e43a70101d2sl.html沙缚牢的侵蚀表现我爱罗的沙缚牢那样的慢慢消失被侵蚀的表现,使用参考Alpha,在一定值以下的部分不进行绘制的原创shader。具体的对于沙球,分配Fractal类型的alpha贴图,再进一步做渐变。还有,最初是设定可以全部表示,所以可以让alpha值进行变化来实现。忍术[沙缚牢]中捕捉到敌人的沙珠,和不规则图案的Alpha 贴图须佐能乎的表现鼬的最终奥义须佐能乎中也加入了原创的构思。半透明物体的表现,直到现在还是使用调整模型上被分配的shader透明度的方法,但是aplah交点处的外 阅读全文

posted @ 2013-11-27 12:31 水煮鱼丸 阅读(1148) 评论(3) 推荐(0) 编辑

(转)火溶CEO王伟峰:Unity3D手机网游开发
摘要:今天看到这篇文章,感觉很不错,尤其是那句“Unity3D的坑我觉得最严重的坑就是没有懂3D的程序员,把Unity当成Office用”。转自http://blog.csdn.net/wwwang89123/article/details/14543203GameLook报道 / 11月2日下午,GameLook游戏开放日活动在上海正式举行,此次会议gamelook邀请到2013年多款明星手游产品操盘手现场分享推广、运营、研发经验。同时,北京站GameLook开放日活动即将于11月10日下午在3Wcoffee举行(很抱歉的通知:门票第一天已被抢光)。在此次活动上,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款 阅读全文

posted @ 2013-11-27 09:26 水煮鱼丸 阅读(875) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Real-Time Rendering 3 彩图
摘要:电子版只有黑白图,彩图见官网链接:http://www.realtimerendering.com/book.html。虽然只有部分彩图,不过够用了,下面是其中几幅图,如果只能看黑白的,那得多蛋疼: 阅读全文

posted @ 2013-11-24 22:20 水煮鱼丸 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++内存泄露调试
摘要:我在看DirectX Sample的时候,看到以下代码:1 // Enable run-time memory check for debug builds.2 #if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)3 _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF ); 既然是debug,肯定是多输出了什么信息,根据注释来看,应该是可以检测出内存使用的相关错误。而在C++中,内存泄露一直是一个很蛋疼的问题,以前不知道有什么方法解决。顺着这段代码上网搜了下,果然有内存泄露的检测。以下转自http... 阅读全文

posted @ 2013-11-24 16:14 水煮鱼丸 阅读(1172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D中Ragdoll的用法
摘要:一、创建Ragdoll 见unity3d组件文档里的Ragdoll Wizard。由于unity3d中的Ragdoll设置的骨骼点名字与3DMAX里人体骨骼命名有些不一样,下图为Unity3D自带的修理工模型导入unity3d后的Hierarchy图,红框内的部分为Ragdoll需要的骨骼节点。二、使用Ragdoll替换静态角色 1、Destroy旧的角色 2、Instantiate设置好的Ragdoll 注意:Instantiate的时候,使用旧角色的position和rotation三、使用Ragdoll替换带动画的角色 //使用GetComponentsInChildren函数... 阅读全文

posted @ 2013-11-24 15:51 水煮鱼丸 阅读(7478) 评论(19) 推荐(0) 编辑

去除C/C++程序代码中的注释
摘要:最近搞软件著作权,去除代码空行和注释比较麻烦,想写个程序自动去除,去网上搜了下,发现有类似的程序,不过只有去除注释。鉴于word中可以去除空行(用^p^p替换^p),先用网上的代码,以后有时间写个完整版的,遍历代码文件夹搜索指定的格式,自动生成最终结果。注:这个博客的方法不是最好的,最好的方法是使用正则表达式(2013.12.03)转载自http://blog.csdn.net/mznewfacer/article/details/6942857程序员面试宝典上面的题目有很多是很经典的问题,可供我们思考,而且会对我们面试有很大好处。下面是第45页的一个题目:编写一个函数,实现把C/C++... 阅读全文

posted @ 2013-11-23 19:44 水煮鱼丸 阅读(1759) 评论(0) 推荐(0) 编辑

vc编程时说“Cannot open include file: 'unistd.h': No such file or directory”
摘要:本文专自http://blog.csdn.net/mangobar/article/details/6314700unistd.h是unix standard header之意,因此,Linux下开发的C程序都需要头文件unistd.h,但VC中没有个头文件,所以用VC编译总是报错。把下面的内容保存为unistd.h,可以解决这个问题(如果不行,把unistd.h文件保存到默认的库目录中,我的电脑VS2008是C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include)。/** This file is part of the Mingw32 阅读全文

posted @ 2013-11-23 18:57 水煮鱼丸 阅读(1898) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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