又买书了,穷学生只能买淘宝打印版
水煮鱼丸 2013-12-15 16:59
阅读:909
评论:2
推荐:0
编辑
我的随笔
3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——基础篇
水煮鱼丸 2013-12-12 22:14
阅读:29007
评论:3
推荐:7
编辑
基于Ogre的DeferredShading(延迟渲染)的实现以及应用
水煮鱼丸 2013-12-11 15:12
阅读:563
评论:0
推荐:0
编辑
正则表达式30分钟入门教程
水煮鱼丸 2013-12-11 13:19
阅读:231
评论:0
推荐:0
编辑
Deferred Shading(延迟渲染)
水煮鱼丸 2013-12-03 14:23
阅读:12481
评论:0
推荐:4
编辑
三角形内部线性插值方法
水煮鱼丸 2013-12-01 23:30
阅读:15724
评论:0
推荐:3
编辑
高动态范围光照(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR)
水煮鱼丸 2013-12-01 00:57
阅读:8704
评论:2
推荐:5
编辑
关于游戏中的运动模糊的一点思考
水煮鱼丸 2013-11-27 14:23
阅读:4424
评论:11
推荐:5
编辑
(转)【翻译】火影忍者鸣人 疾风传 终级风暴2 制作介绍
水煮鱼丸 2013-11-27 12:31
阅读:1149
评论:3
推荐:0
编辑
(转)火溶CEO王伟峰:Unity3D手机网游开发
水煮鱼丸 2013-11-27 09:26
阅读:876
评论:1
推荐:0
编辑