Unity3D学习笔记——递归+非递归遍历GameObject的子物体

  在Unity3D中没有提供直接的方法获取某个GameObject的子GameObject,但是所有的GameObject都有transform对象,所以,一般是通过获取子GameObject的transform来达到遍历子GameObject的目的。官网手册中“Transform”页面给出了如下示例代码:

复制代码
 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class example : MonoBehaviour {
 5     void Example() {
 6         foreach (Transform child in transform) {
 7             child.position += Vector3.up * 10.0F;
 8         }
 9     }
10 }
复制代码

  但是,这段代码只能遍历该GameObject的直接子GameObject,而要遍历该GameObject的所有子GameObject,则需要进行递归:

复制代码
 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class example: MonoBehaviour {
 5     void Example() {
 6         Recursive(gameObject);
 7     }
 8     
 9     private void Recursive(GameObject parentGameObject){
10         //Do something you want
11         //......
12         foreach (Transform child in parentGameObject.transform){
13             Recursive(child.gameObject);
14         }
15     }                                                        
16 }    
复制代码

 

posted on   水煮鱼丸  阅读(10170)  评论(0编辑  收藏  举报

编辑推荐:
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
阅读排行:
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· 单线程的Redis速度为什么快?
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Pantheons:用 TypeScript 打造主流大模型对话的一站式集成库

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示