Unity3D 利用NGUI2.6.3做技能冷却的CD效果

转自http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9469021

 

NGUI非常强大我们今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果。先导入NGUI的插件。没有的话这里有啊NGUI2.6.3下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/KLqn5

创建一个plane,


然后,再创建一个sprite。

 

 

 

 

 

 

脚本代码与sprite相关联就OK了!

 

复制代码
 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class Main : MonoBehaviour {
 5 
 6     UISprite sprite;
 7     void Awake()
 8     {
 9         sprite = GetComponent<UISprite>();
10         
11     }
12     
13     void Update()
14     {
15         sprite.fillAmount -= 0.5f * Time.deltaTime;
16     
17 
18     }
19     
20     
21 }
复制代码

补充如何获取UIButton中的UISprite

复制代码
 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class Attack_DBTX : MonoBehaviour {
 5     
 6     UISprite sprite;
 7     private bool cd_bool = false;
 8     
 9     
10     // Use this for initialization
11     void Start () {
12     sprite = gameObject.GetComponentInChildren<UISprite>();
13         
14         Debug.Log(sprite.name);
15     }
16     
17     void OnClick()
18     {
19         cd_bool = true;
20         
21     }
22     // Update is called once per frame
23     void Update () {
24     
25         if(cd_bool)
26         {
27             sprite.fillAmount -= 0.01f;
28             if(sprite.fillAmount == 0)
29             {
30                 sprite.fillAmount = 1;
31                 cd_bool = false;
32             }
33             
34         }
35         
36         
37     }
38 }
复制代码

 

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