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历时一周,unity3d+xtion打造我的第一个休闲体感小游戏《空降奇兵》 水煮鱼丸 2014-04-08 09:31 阅读:6439 评论:49 推荐:26   
3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——基础篇 水煮鱼丸 2013-12-12 22:14 阅读:29237 评论:3 推荐:7   
浅析游戏引擎的资源管理机制——扒一扒Unity3D中隐藏在背后的资源管理 水煮鱼丸 2014-03-24 10:33 阅读:5924 评论:1 推荐:5   
高动态范围光照(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR) 水煮鱼丸 2013-12-01 00:57 阅读:8949 评论:2 推荐:5   

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