随笔分类 -  故事

历时一周,unity3d+xtion打造我的第一个休闲体感小游戏《空降奇兵》
摘要:1、游戏介绍 本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下: 菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单;挥动左手或右手,选择关卡; 操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落;玩家通过控制伞兵的左右移动。特别注意游戏中一小段有风的区域,结合风速的提示,千万不要失去平衡哦; 核心玩法:玩家控... 阅读全文

posted @ 2014-04-08 09:31 水煮鱼丸 阅读(6346) 评论(49) 推荐(26) 编辑

时隔一年,又看延迟渲染
摘要:今天在看“Game Engine Architecture”的时候看到了延迟渲染,不禁感慨感觉时间过的好快。去年的这个时候,我在看unity3d文档的时候,看到了延迟渲染,顺着它作了一些了解,这算是我正儿八经了解的第一个图形学算法吧(本科学的光栅图形学除外)。当时看的挺吃力的,专业术语一个一个去网上查,另外,由于对于可编程管线的了解不够,很多东西都处于似懂非懂的状态;半年后,在看"Real-Time Rendering(3rd Edition)"的时候又看到了延迟渲染,由于基础上来了,感觉理解顺畅多了;这一次再看,基本上就是复习下。回头看去,感觉这一年学到了不少东东,过的还 阅读全文

posted @ 2014-04-05 15:03 水煮鱼丸 阅读(379) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2013年终大阅兵
摘要:时间过的真快,这一年晃晃悠悠就这么结束了,回头看看,这一年收获还真不小,尤其是下半年。对于我来说,2013是个转折点,我的某些选择必然会对我的未来造成很大影响。虽然不知道影响是好是坏,但是至少我努力去做了。有句话我很喜欢:The best way to predict the future is to create it. —Alan Kay方向:重回图形学 早在3年前,记得那个时候我还是大四,是一只快乐的保研猪。当时特别想做游戏,或者去研究游戏引擎,所以跟了教我们DirectX选修课的老师,在毕设的时候也小有成果。可惜好景不长,由于老师是按照项目走的,而且考虑如何短、平、快的出成果,... 阅读全文

posted @ 2013-12-25 22:21 水煮鱼丸 阅读(1494) 评论(2) 推荐(2) 编辑

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