随笔分类 -  Unity3D

Unity3D中灵活绘制进度条
摘要:有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲。我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本。有一个利用CutOut材质的方法能够利用alpha... 阅读全文

posted @ 2015-04-23 21:07 水煮鱼丸 阅读(8064) 评论(1) 推荐(0) 编辑

【吐血推荐】简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
摘要:在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return WaitForSeconds(3.0f);7 ... 阅读全文

posted @ 2014-05-12 22:19 水煮鱼丸 阅读(7939) 评论(2) 推荐(2) 编辑

unity3d中的Viewport
摘要:Camera属性中有个Viewport Rect,如下图:X、Y为(0, 0)代表左下角,(1, 1)代表右上角;W和H分别是Viewport的宽(Width)和高(Height),摄像机的Aspect参数(下一段提到)由W、H以及窗口的长宽比共同决定。通过设置这4个参数以及深度(Depth),可以... 阅读全文

posted @ 2014-04-29 13:17 水煮鱼丸 阅读(11082) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D学习笔记——递归+非递归遍历GameObject的子物体
摘要:在Unity3D中没有提供直接的方法获取某个GameObject的子GameObject,但是所有的GameObject都有transform对象,所以,一般是通过获取子GameObject的transform来达到遍历子GameObject的目的。官网手册中“Transform”页面给出了如下... 阅读全文

posted @ 2014-04-14 20:59 水煮鱼丸 阅读(10170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

历时一周,unity3d+xtion打造我的第一个休闲体感小游戏《空降奇兵》
摘要:1、游戏介绍 本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下: 菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单;挥动左手或右手,选择关卡; 操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落;玩家通过控制伞兵的左右移动。特别注意游戏中一小段有风的区域,结合风速的提示,千万不要失去平衡哦; 核心玩法:玩家控... 阅读全文

posted @ 2014-04-08 09:31 水煮鱼丸 阅读(6346) 评论(49) 推荐(26) 编辑

Unity3D 利用NGUI2.6.3做技能冷却的CD效果
摘要:转自http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9469021NGUI非常强大我们今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果。先导入NGUI的插件。没有的话这里有啊NGUI2.6.3下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/KLqn5创建一个plane,然后,再创建一个sprite。脚本代码与sprite相关联就OK了! 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Main : MonoBehaviour { 5 6 UISp... 阅读全文

posted @ 2014-03-29 23:21 水煮鱼丸 阅读(870) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)火溶CEO王伟峰:Unity3D手机网游开发
摘要:今天看到这篇文章,感觉很不错,尤其是那句“Unity3D的坑我觉得最严重的坑就是没有懂3D的程序员,把Unity当成Office用”。转自http://blog.csdn.net/wwwang89123/article/details/14543203GameLook报道 / 11月2日下午,GameLook游戏开放日活动在上海正式举行,此次会议gamelook邀请到2013年多款明星手游产品操盘手现场分享推广、运营、研发经验。同时,北京站GameLook开放日活动即将于11月10日下午在3Wcoffee举行(很抱歉的通知:门票第一天已被抢光)。在此次活动上,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款 阅读全文

posted @ 2013-11-27 09:26 水煮鱼丸 阅读(875) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity3D中Ragdoll的用法
摘要:一、创建Ragdoll 见unity3d组件文档里的Ragdoll Wizard。由于unity3d中的Ragdoll设置的骨骼点名字与3DMAX里人体骨骼命名有些不一样,下图为Unity3D自带的修理工模型导入unity3d后的Hierarchy图,红框内的部分为Ragdoll需要的骨骼节点。二、使用Ragdoll替换静态角色 1、Destroy旧的角色 2、Instantiate设置好的Ragdoll 注意:Instantiate的时候,使用旧角色的position和rotation三、使用Ragdoll替换带动画的角色 //使用GetComponentsInChildren函数... 阅读全文

posted @ 2013-11-24 15:51 水煮鱼丸 阅读(7478) 评论(19) 推荐(0) 编辑

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