iOS App启动过程
1.点击一个app
首先,我们在手机上点击一个app图标
2.内核初始化
- 操作系统收到启动app的消息后,会调用内核代码初始化内存空间,为app创建进程
- 然后操作系统通过系统调用读取并解析app的可执行文件
- 然后操作系统的动态链接器根据app的可执行文件的符号表去加载app运行依赖的动态库,或者叫共享库,并与符号表进行绑定,如果动态库已经加载过的话就直接绑定就行了,因为很多动态库是app共享的,可能在内存常驻。
- 经过动态绑定以后,app的所有可执行代码和数据都已经准备就绪了,这个时候操作系统为app分配堆栈空间,拷贝代码和数据到内存等一系列操作
- 然后确定程序启动的内存位置,开始执行具体的二进制指令
3.从开始到main函数
代码指令并不是从main函数开始执行的,在main函数之前还有一系类的关于代码的初始化操作,比如: - runtime运行时初始化。
全局变量的初始化。
4 执行UIApplicationMain - 第二步在UIApplicationMain内部执行,根据principalClassName创建UIApplication对象
- 第三步根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性。所以,我们的AppDelegate遵循UIApplicationDelegate协议
5.* 开启一个主运行循环,处理事件,可以让程序保持运行 - 接下来,要加载info.plist,info.plist相当于我们应用程序的配置文件
6.为了实现多窗口功能,苹果修改了使用多年的AppDelegate,把AppDelegate分为了两部分,AppDelegate和SceneDelegate,其中 - AppDelegate处理应用程序状态的改变,比如应用程序的加载,退出
- AppDelegate中新增对scene的支持
7.使用Scene Delegate之后,UIApplicationDelegate将不再持有UIWindow,它将转移至UIWindowSceneDelegate代理中
最后我们从加载配置文件开始重新梳理一下对于大于IOS13的启动过程 - 首先调用AppDelegate中的configurationForConnectingSceneSession协议,该协议会返回默认加载场景的UISceneConfiguration*
- 在Info.plist->Application Scene Manifest->Scene Configuration->Application Session Role中寻找场景列表,如果有,根据上一步返回的值匹配应该加载哪个场景,如果上一步返回nil,匹配列表中的第一个。如果列表为空,不加载场景,这时候应该是黑屏
- 如果匹配到了场景信息
- 如果包含storyboard,加载界面storyboard到UIWindow,执行下一步
- 否则,继续执行下一步
- 开始执行场景委托的willConnectToSession协议方法
- 该协议中可以初始化并显示UIwinodw,如果不进行处理,UIWindow就用之前加载过的storyboard
- 显示界面,完成。
另外,
我的心愿是
世界
和平