上一页 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ··· 59 下一页
摘要: http://s.click.taobao.com/t?e=zGU34CA7K%2BPkqB07S4%2FK0CFcRfH0GoT805sipKvE7aoHGuCGTl%2BaqhrxE0NH%2BVnFE8qd1WZYczP2lqsJJa27ava1fkrOw7Hb8AmGEZ5Z58ji8w%3D%3D 阅读全文
posted @ 2013-02-02 23:07 Dufe王彬 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言以前收藏过一篇讲C++位操作的文章,这次博客搬家,以前的数据都没有保留,整理谷歌网站管理后台的时候,发现不时的还有网友有在查找这篇文章。所以,疯刀也来弄个简单的教程,讲讲位操作的用途和魅力吧。位简介位是数据存储的最小单位。在 计算机中的二进制数系统中,位,简记为b,也称为比特,每个0或1就是一个位(bit)。位操作详解我们先来看看位运算操作符:& (按位与)、| (按位或)、^ (按位异或)、~ (按位取反)、>> (按位右移)、<< (按位左移)。1、&(按位与) 从概念上来讲,就是将参与运算的两个分量对应的每一位来做逻辑与运算,若两者都为真(等于 阅读全文
posted @ 2013-01-08 22:31 Dufe王彬 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AssetDatabase is an API which allows you to access the assets contained in your project. Among other things, it provides methods to find and load assets and also to create, delete and modify them. The Unity Editor uses the AssetDatabase internally to keep track of asset files and maintain the linkag 阅读全文
posted @ 2012-02-07 18:08 Dufe王彬 阅读(1597) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var gui : GUITexture;var find : GameObject;var GameObjectName;function Awake(){//找到guiTexture,当初始加载时让其不可用 find=GameObject.Find("guiTexture"); find.active=false; GameObjectName=GameObject.Find("Cube").tag;//通过tag来传递参数给www()函数} function OnMouseDown(){ find.active=true; //Debug.Log( 阅读全文
posted @ 2012-02-02 15:30 Dufe王彬 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制。在 讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程。首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设计人员把3D建模导进Unity3D,托托拽拽编辑场景,完成 后把每个gameobject导出成XXX. 阅读全文
posted @ 2012-02-02 15:27 Dufe王彬 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:查看是否有存储卡插入String status=Environment.getExternalStorageState();if(status.equals(Enviroment.MEDIA_MOUNTED)){ 说明有SD卡插入}2:让某个Activity透明OnCreate 中不设Layoutthis.setTheme(R.style.Theme_Transparent);以下是 Theme_Transparent的定义(注意transparent_bg是一副透明的图片)3:在屏幕元素中设置 句柄使用Activity.findViewById来取得屏幕上的元素的句柄. 使用该句柄您可以 阅读全文
posted @ 2012-01-14 16:26 Dufe王彬 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工欲善其事必先利其器,下面介绍下Eclipse SDK NDK Cygwin CDT集成开发环境的搭建。1、Android开发环境搭建Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。1)下载JDK2)下载Eclipse3)下载Android SDK4)启动Eclipse ,安装ADT2、下载安装Android NDK我使用的NDK版本为r5Google出的最新NDK为r6下载地址为http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html3、下载安装cygwin 由于NDK编译代码时必须要用到make和gcc,所 阅读全文
posted @ 2011-12-28 16:03 Dufe王彬 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android开发又将带来新一轮热潮,很多开发者都投入到这个浪潮中去了,创造了许许多多相当优秀的应用。其中也有许许多多的开发者提供了应用开源项 目,贡献出他们的智慧和创造力。学习开源代码是掌握技术的一个最佳方式。下面推荐几个应用开源项目,这些项目不仅提供了优秀的创意,也可以直接掌握 Android内核的接口使用:1.Android团队提供的示例项目如果不是从学习Android SDK中提供的那些样例代码开始,可能没有更好的方法来掌握在Android这个框架上开发。由Android的核心开发团队提供了15个优秀的示例项 目,包含了游戏、图像处理、时间显示、开始菜单快捷方式等。地址:http:// 阅读全文
posted @ 2011-12-19 19:17 Dufe王彬 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发应用程序的过程中我们有很大的机会需要用到参数设置功能,那么在Android应用中,我们如何实现参数设置界面及参数存储呢,下面我们来介绍一下Android中的一个特殊Activity–PreferencesActivity。PreferencesActivity是Android中专门用来实现程序设置界面及参数存储的一个Activity,我们用一个实例来简介如何使用PreferencesActivity。下图是一个参数设置界面:下载(23.65 KB)2010-5-22 10:49以此为例我们来介绍一下如何实现这个界面。首先建立一个xml来描述这个界面,文件为res/xml/preferen 阅读全文
posted @ 2011-12-19 13:45 Dufe王彬 阅读(1857) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import java.io.IOException;import java.io.RandomAccessFile;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;public class TextActivity extends Activity {private TextView mytext; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreat... 阅读全文
posted @ 2011-12-19 09:29 Dufe王彬 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ··· 59 下一页