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摘要: 【原创文章,转载请保留或注明出处,http://download.csdn.net/download/bigmaxim/5474055】1.相关软件adt-bundle-windows-x86.zip---Eclipse集成ADT插件,需要联网安装相应的AndroidSDK。jdk-6u43-win... 阅读全文
posted @ 2015-04-17 11:23 Dufe王彬 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍:du命令用于显示指定文件(夹)在磁盘中所占的空间信息。假如指定的文件参数实际上是一个目录,就要计算该目录下的所有文件。假如 没有提供文件参数,执行du命令,显示当前目录内的文件占用空间信息。语法:du [-abcDhHklmsSx] [-L ] [--block-size] [--exclud... 阅读全文
posted @ 2015-04-08 10:03 Dufe王彬 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近期完成一个稍稍涉及网络同步的游戏,结合网络上查到的一点资料和自己的心得做个小结。 游戏描述:略形象的归纳为地图中5个玩家在5个不同位置消息,地图中有20个道具,玩家选择出发时间,出发角度和出发速度去奔向某道具。现在玩家1向server发消息,准备从当前currposition出发,对应的currt... 阅读全文
posted @ 2014-08-25 18:23 Dufe王彬 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DebuggersDebugging Tools for Windowshttp://www.microsoft.com/whdc/devtools/debugging/default.mspx/源码控制TortoiseCVShttp://www.tortoisecvs.org/CVSGuihttp... 阅读全文
posted @ 2014-08-04 16:27 Dufe王彬 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网路的硬件也有限,而人的创造也无限,在公网平均130ms的Latency下,是不存在“完全的”的同步情况。如何通过消除/隐藏延时,将用户带入快速的交互式实时游戏中,体验完美的互动娱乐呢?以下六点,将助你分清楚哪些我们可以努力,哪些我们不值得努力,弄明白实时游戏中同步问题关键之所在,巧妙的化解与规避游戏,最终在适合普遍用户网络环境中(200ms),实现实时快速互动游戏:1. 基本情况: (A) 网络性能指标一:带宽,限制了实时游戏的人数容量 (B) 网络性能指标二:延时,决定了实时游戏的最低反应时间2. 两个基本原则: (A) 让所有的用户屏幕上面表现出完全不同的表象是完全没有问题的。 (B) 阅读全文
posted @ 2014-04-13 12:12 Dufe王彬 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 插件清单:2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包FingerGestures 触摸插件ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件Playmaker_1.21 可视化编程插件RageSplineEZ GUI 2GlyphDesigner 142 字体插件megafiers.unitypackage 变形插件,对各种物体任意变形Unisky 1.2.6 天空插件,方便的模拟... 阅读全文
posted @ 2013-11-09 23:18 Dufe王彬 阅读(3801) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 差不多有一个礼拜总算有点进步。代码很简单,只是为了实现功能。网络上的资源是很多,除了不能用的,就是抄来抄去,是在乏味浪费时间。说一下代码背景:实现的功能是发送端发送消息,接收端接收后立即响应,发送端接受响应的消息。类似心跳数据,超时后更换自己IP。 就是一个备份机上运行的程序,向主机发送心跳数据,如果主机挂了(接受超时),备份机更换自己IP为主机IP。接收端:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net;using System.... 阅读全文
posted @ 2013-10-15 23:40 Dufe王彬 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#UDP(接收和发送源码)源码完整最近做了一个UDP的服务接收和发送的东西。希望能对初学的朋友一点帮助。源码如下:一。逻辑--UdpServer.csusingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Threading;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Xml.Linq;usingPitchServer.po;namespacePitchServer.vo{cla 阅读全文
posted @ 2013-10-15 23:20 Dufe王彬 阅读(1421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# codenamespace UDPServer{ class Program { static void Main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; //构建TCP 服务器 //得到本机IP,设置TCP端口号 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any , 8001); Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram , ProtocolType.Udp); // 阅读全文
posted @ 2013-10-15 23:13 Dufe王彬 阅读(2633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.baidupcs.com/file/4c0c2104df1df08994fe7a83698ff064?fid=33795341-250528-3711248352&time=1362714926&sign=FDTA-DCb740ccc5511e5e8fedcff06b081203-m7yhe%2FIyarDH6afTBb%2FJAZ2abIg%3D&expires=8h&sh=1&response-cache-control=private 阅读全文
posted @ 2013-03-08 11:56 Dufe王彬 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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