摘要: 网路的硬件也有限,而人的创造也无限,在公网平均130ms的Latency下,是不存在“完全的”的同步情况。如何通过消除/隐藏延时,将用户带入快速的交互式实时游戏中,体验完美的互动娱乐呢?以下六点,将助你分清楚哪些我们可以努力,哪些我们不值得努力,弄明白实时游戏中同步问题关键之所在,巧妙的化解与规避游戏,最终在适合普遍用户网络环境中(200ms),实现实时快速互动游戏:1. 基本情况: (A) 网络性能指标一:带宽,限制了实时游戏的人数容量 (B) 网络性能指标二:延时,决定了实时游戏的最低反应时间2. 两个基本原则: (A) 让所有的用户屏幕上面表现出完全不同的表象是完全没有问题的。 (B) 阅读全文
posted @ 2014-04-13 12:12 Dufe王彬 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑