上一页 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ··· 49 下一页
摘要: 数据读取是第一步,只有成功加载数据之后,后续的操作才有可能。 pandas可以读取和导入各种数据格式的数据,如CSV,Excel,JSON,SQL,HTML等,不需要手动编写复杂的读取代码。 1. 各类数据源 pandas提供了导入各类常用文件格式数据的接口,这里介绍3种最常用的加载数据的接口。 1 阅读全文
posted @ 2023-05-04 16:52 wang_yb 阅读(1133) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: Pandas是一个开源的Python数据分析库。 它提供了快速,灵活和富有表现力的数据结构,旨在使数据清洗和分析变得简单而快速。 Pandas是基于NumPy数组构建的,因此它在许多NumPy函数上提供了直接的支持。它还提供了用于对表格数据进行操作的数据结构,例如Series和DataFrame。 阅读全文
posted @ 2023-05-02 10:42 wang_yb 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: manim是一个生成数学教学视频的动画引擎。 它用编程的方式创建精美的数学动画,让数学更加易懂。 本教程简单介绍了 manim 的基本使用方式,基于 v0.17.2 版本 manim 安装 manim是基于python语言开发的开源框架,是由 3blue1brown 开发的。 本来是他们自己用来制作 阅读全文
posted @ 2023-04-22 14:26 wang_yb 阅读(1512) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 相机(Camera)在二维的场景下使用不多,一般在3D场景中提及的比较多。 相机相当于我们看动画的视角,简单来理解的话,相当于我们的眼睛(实际情况会复杂一些,相机还有其他一些辅助功能)。 默认的相机焦点在屏幕的中心位置,相机默认是以俯视的视角查看所有的元素。 之前的介绍的常用动画效果和高级动画效果, 阅读全文
posted @ 2023-04-19 17:20 wang_yb 阅读(953) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 在常用的动画效果中,介绍了一些元素的创建,销毁,移动和变换的方法,这些方法都是针对单个动画的。 如果需要多个动画互相关联,或者元素需要有更复杂的运动方式,那么,仅仅依靠常用的动画效果可能就无法满足要求了。 本篇的高级动画效果主要介绍一些更加灵活的元素运动方式,如何组合多个动画,以及如何联动多个动画的 阅读全文
posted @ 2023-04-14 10:35 wang_yb 阅读(1636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: manim的主要功能就是制作动画,因此它提供了各类丰富的动画效果, 本篇主要介绍其中最常用的几种动画效果。 至于特殊的动画效果,以及自定义动画效果的方法以后再另外介绍。 1. 创建效果 展示某个元素或者文字时,一下子就全显示出来会显得比较突兀,通过创建效果的动画,让各个元素的出现更加的自然。 常用的 阅读全文
posted @ 2023-04-12 15:04 wang_yb 阅读(1859) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 没有引入坐标系之前,在绘制图形时,也有一个隐含的坐标系,它和屏幕的像素相关。 比如,我们之前示例中的各个图形,屏幕的中心就是坐标原点([0, 0]), 横轴坐标的范围大概是 [-3.5, 3.5],纵轴的坐标范围大概是 [-4, 4],这个范围与设置的视频分辨率有关,分辨率设置的越高的话,坐标范围越 阅读全文
posted @ 2023-04-10 00:03 wang_yb 阅读(1842) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要: 文本的样式主要指颜色和字体相关的属性设置。 对于manim的两个文本对象 Text和 Tex来说, Text对象有更多的属性可以调整样式,相对来说,由于 Tex主要用来显示数学公式,所以关于样式的属性要少一些。 下面介绍一些我在视频制作时最常用的一些颜色和字体相关的属性。 1. 颜色相关 颜色设置主 阅读全文
posted @ 2023-04-07 09:18 wang_yb 阅读(1484) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: manim中提供了两种方式来表示文字信息,一种是 Text系列,一种是 Tex系列。 从目前我自己的使用的体验来看, Text系列在显示文字信息方面,提供了更多的的属性来调整显示效果。如果有大段的文字要排版,或者对文字的显示效果要求高的话,建议使用 Text。 而 Tex系列最大的优势是支持 Lat 阅读全文
posted @ 2023-04-04 10:07 wang_yb 阅读(2294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: manim绘制图形时,除了上一节提到的那些必须的参数,还有一些可选的参数, 这些参数可以控制图形显示的样式。 绘制各类基本图形(点,线,圆,多边形等)时,每个图形都有自己的默认的样式,比如上一节的图形, 有的默认是白色,有的默认是红色。 控制图形样式的参数最常用的有以下四个: stroke_widt 阅读全文
posted @ 2023-03-31 09:14 wang_yb 阅读(959) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ··· 49 下一页