基于资源的权限系统-数据库设计
概述
本通用权限管理系统是基于2棵树来做权限管理的,这2棵树就是 资源树 和 组织树
组织+资源+动作 所组成的权限数据就是整个系统的核心。 这里之所以只用组织而不用人员,一方面可以减少权限数据的量,一方面还可以简化权限数据。
每个人员的的权限是可以计算出来的。 人员从属于一个或者多个组织的,默认情况下所有人员都有一个根组织,权限数据为了保持简单,只存储组织的权限。
表结构设计
概略图
真正在权限系统中的数据只要 Permission,Rule,Action 3张表就够了。
User,Group,Resource 的数据可以放在权限中,也可以和既有的系统对接,既有的系统提供API,能够让权限访问到User,Group,Resource的信息即可。
表设计
本系统希望最后以服务的形式提供权限管理的功能,所以每张表没有多余的字段,只有权限管理必需的一些字段。 关于 人员,组织,资源 的冗余信息应该在各自的系统中查询和录入。
权限表(Permission)
field name | field type | comment |
---|---|---|
Id | string | 权限ID |
ActionId | string | 动作ID |
GroupId | string | 组织ID |
ResourceId | string | 资源ID |
动作表(Action)
field name | field type | comment |
---|---|---|
Id | string | 动作ID |
Name | string | 动作名称 |
Description | string | 动作描述 |
规则表(暂略)
人员表(User)
field name | field type | comment |
---|---|---|
Id | string | 用户ID |
Name | string | 用户名 |
Password | string | 密码 |
string | 邮件地址 |
组织表(Group)
field name | field type | comment |
---|---|---|
Id | string | 组织ID |
ParentId | string | 父组织ID |
Name | string | 组织名称 |
Description | string | 组织描述 |
用户-组织关联表(UserGroupRel)
field name | field type | comment |
---|---|---|
Id | string | 用户组织关系ID |
UserId | string | 用户ID |
GroupId | string | 组织ID |
资源表(Resource)
field name | field type | comment |
---|---|---|
Id | string | 资源ID |
ParentId | string | 父资源ID |
Name | string | 资源名称 |
Description | string | 资源描述 |
权限规则
权限规则会以插件的形式加入权限验证的过程中,其目的就是让权限管理系统更加灵活,更加的通用。
关于权限规则的定义和解析,以后再单独介绍。
没有权限规则,整个权限管理系统也可以正常运行,使用。
总结
权限功能几乎是每个系统都需要的功能,也是每个系统中比较麻烦的一个模块,不仅测试麻烦,而且一般对其他的业务侵入比较多。
本权限系统的数据结构很简单,以权限数据为核心,加上与之关联的一些表,先将基本的权限服务提供出来。
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golang
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