《CLR Via C# 第3版》笔记之(十八) - 线程池

利用线程池可以对线程进行有效的控制,使得线程能够更好的协作。

在我们实际使用线程时,应当尽量使用线程池来构造线程,避免直接new一个线程。

主要内容:

  • 控制资源消耗
  • 提高线程性能
  • 取消运行中的线程 

1. 控制资源消耗

线程池(ThreadPool)启动线程的方法很简单,和上一篇直接new一个线程类似,也有带参数和不带参数两种。

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public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack);
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack, object state);

 

其中的WaitCallback委托定义如下:

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public delegate void WaitCallback(object state);

 

那么,线程池是如何有效的控制系统资源的消耗的呢?

它的原理非常简单:

  • 线程池中维护一个请求队列,当应用程序有异步的请求时,将此请求(比如请求A)发送到线程池。
  • 线程池将请求A放入请求队列中,然后新建一个线程(比如线程A)来处理请求A。
  • 请求A处理完成后,线程池不会销毁线程A,而是使用线程A来处理请求队列中的下一个请求(比如请求B)。
  • 当请求过多时,线程池才会再新建一些线程来加快处理请求队列中的请求。(注1
  • 当请求队列为空时,线程池会销毁一些空闲时间比较长的线程。(注2

注1:保证所有的请求由少量线程处理,减少系统资源的消耗,同时减少了线程新建,销毁的次数。

注2:空闲时间多长才销毁线程是由CLR决定的,不同版本的CLR这个时间可能不同。

 

下面通过一个例子来看看,线程池是如何节约系统资源的。

首先看看直接new线程时,系统资源是如何变化的。

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using System;
using System.Threading;
 
public class CLRviaCSharp_18
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("Main Thread");
 
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            Thread t = new Thread(ThreadMethod);
            t.Start(i);
        }
 
        Console.ReadKey(true);
    }
 
    private static void ThreadMethod(object state)
    {
        Console.WriteLine("This thread's state is {0}", state);
        Thread.Sleep(2000);
    }
}

代码执行前,系统资源如下图。线程数和占用的内存见下图的红色框。

image

 

代码执行后,系统资源如下图。线程数和占用的内存见下图的红色框。

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程序运行时,内存一下增加了100多MB,线程也增加了100多个。

 

在看看利用线程池来处理异步请求时,系统资源是如何变化的。

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using System;
using System.Threading;
 
public class CLRviaCSharp_18
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("Main Thread");
 
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod, i);
        }
 
        Console.ReadKey(true);
    }
 
    private static void ThreadMethod(object state)
    {
        Console.WriteLine("This thread's state is {0}", state);
        Thread.Sleep(2000);
    }
}

代码执行前,系统资源如下图。线程数和占用的内存见下图的红色框。

image

 

代码执行后,系统资源如下图。线程数和占用的内存见下图的红色框。

image

程序运行时,最忙时(刚开始请求队列中线程较多时)多了10个线程,随着请求队列中线程的较少,线程池最终只维持了2,3个线程,消耗的资源最多也就10几MB。

 

通过以上的对比,我们可以看出如果应用程序都采用线程池来管理线程的话,确实可以减轻系统的负担,更有效的利用系统资源,保证多个应用程序可以同时运行。

否则一个应用程序占用太多资源,其他应用程序只能等待。

当然,通过上面两个例子,我们也发现利用线程池的程序执行时间比较长。这就是控制资源的结果,使得应用程序的异步请求逐步处理。

 

2. 提高线程性能

线程虽然轻量(和进程相比),但是毕竟也包含了一些信息(可参见上一篇中的线程开销),所以如果多了也会消耗很多系统资源。

而通过主线程来创建子线程时,主线程的上下文信息还得拷贝一份再传入子线程,比如上面的例子中新建了100个线程,就得将上下文信息拷贝100遍。

在有些情况下,子线程并没有用到主线程的上下文信息,此时,我们就可以通过阻止上下文信息的流动(主线程-->子线程)来提高线程的性能。

 

下面的例子演示如何阻止和恢复上下文信息的传递。

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using System;
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
 
public class CLRviaCSharp_18
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("Main Thread");
        CallContext.LogicalSetData("Info", "Main Thread's Context info.");
 
        // 阻止上下文的传递
        ExecutionContext.SuppressFlow();
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod, "Thread 1");
 
        // 恢复上下文的传递
        ExecutionContext.RestoreFlow();
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod, "Thread 2");
 
        Console.ReadKey(true);
    }
 
    private static void ThreadMethod(object state)
    {
        Console.WriteLine(state + "'s Context Info is : " + CallContext.LogicalGetData("Info"));
    }
}

运行结果如下:

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3. 取消运行中的线程

3.1 取消线程

对于长时间运行的线程,如果不提供取消操作,那么它就会一直占用系统资源,直至运行完成。

这样的用户体验很糟糕,所以对于有可能运行很长时间的线程,应该提供取消的操作供用户选择。

线程的取消主要使用CancellationTokenSource。

下面通过例子来演示如何取消一个线程的运行。

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using System;
using System.Threading;
 
public class CLRviaCSharp_18
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("Main Thread");
        CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ThreadMethod(cts.Token));
 
        Console.WriteLine("Press any key to cancel.");
        Console.ReadKey(true);
 
        // 取消线程的操作
        cts.Cancel();
 
        Console.ReadKey(true);
    }
 
    private static void ThreadMethod(CancellationToken token)
    {
        do
        {
            // 线程取消前一直运行
            Console.WriteLine("Now is : {0}", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"));
            Thread.Sleep(1000);
        } while (!token.IsCancellationRequested);
 
        Console.WriteLine("This thread is cancelled!");
    }
}

只要输入任意键就可以取消线程。

 

3.2 取消线程时,注册一些额外的操作

主线程取消子线程后,可能需要进行一些操作来回收资源,释放对象等等。我们可以将这些操作注册到CancellationTokenSource的Token中,使得每个线程取消后都会执行这些操作。

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using System;
using System.Threading;
 
public class CLRviaCSharp_18
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("Main Thread");
        CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
        // 注册线程取消后的操作,执行操作的顺序与注册的顺利相反
        // 比如以下2个操作,第二个操作先执行
        cts.Token.Register(() => Console.WriteLine("sub thread's object is disposed!"));  // 后执行
        cts.Token.Register(() => Console.WriteLine("sub thread's garbage is collected!"));// 先执行
 
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ThreadMethod(cts.Token));
 
        Console.WriteLine("Press any key to cancel.");
        Console.ReadKey(true);
 
        // 取消线程的操作
        cts.Cancel();
 
        Console.ReadKey(true);
    }
 
    private static void ThreadMethod(CancellationToken token)
    {
        do
        {
            // 线程取消前一直运行
            Console.WriteLine("Now is : {0}", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"));
            Thread.Sleep(1000);
        } while (!token.IsCancellationRequested);
 
        Console.WriteLine("This thread is cancelled!");
    }
}

运行结果如下:(在子线程打印了五次时间后,键盘输入任意按键) 

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3.3 禁止取消线程

为了防止某些线程被意外取消,可以通过CancellationToken.None属性来禁止某些线程被取消。

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using System;
using System.Threading;
 
public class CLRviaCSharp_18
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("Main Thread");
        CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
 
        // 线程"Thread 1"不会被取消
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ThreadMethod(CancellationToken.None, "Thread 1"));
        // 线程"Thread 2"会被取消
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ThreadMethod(cts.Token, "Thread 2"));
 
        Console.WriteLine("Press any key to cancel.");
        Console.ReadKey(true);
 
        // 取消线程的操作
        cts.Cancel();
 
        Console.ReadKey(true);
    }
 
    private static void ThreadMethod(CancellationToken token, object state)
    {
        do
        {
            // 线程取消前一直运行
            Console.WriteLine(state + " Now is : {0}", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"));
            Thread.Sleep(1000);
        } while (!token.IsCancellationRequested);
 
        Console.WriteLine(state + " is cancelled!");
    }
}

运行结果如下:

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3.4 关联多个取消操作

可以将多个取消操作关联起来,这样主线程可以很容易的检验是否发生了取消操作。

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using System;
using System.Threading;
 
public class CLRviaCSharp_18
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("Main Thread");
        CancellationTokenSource cts1= new CancellationTokenSource();
        CancellationTokenSource cts2= new CancellationTokenSource();
 
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ThreadMethod(cts1.Token, "Thread 1"));
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ThreadMethod(cts2.Token, "Thread 2"));
 
        // 将ctsLink与cts1和cts2关联起来
        CancellationTokenSource ctsLink = CancellationTokenSource.CreateLinkedTokenSource(cts1.Token, cts2.Token);
 
        Console.WriteLine("Press any key to cancel.");
        Console.ReadKey(true);
 
        // 取消线程2的操作,cts2.IsCancellationRequested属性变为True
        // 同时ctsLink的IsCancellationRequested也变为True
        cts2.Cancel();
 
        // 通过检验ctsLink就可以知道是否有线程被取消
        if (ctsLink.IsCancellationRequested)
            Console.WriteLine("Some thread has been cancelled!");
        else
            Console.WriteLine("No thread has been cancelled!");
 
        Console.ReadKey(true);
    }
 
    private static void ThreadMethod(CancellationToken token, object state)
    {
        do
        {
            // 线程取消前一直运行
            Console.WriteLine(state + " Now is : {0}", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"));
            Thread.Sleep(1000);
        } while (!token.IsCancellationRequested);
 
        Console.WriteLine(state + " is cancelled!");
    }
}
posted @   wang_yb  阅读(1045)  评论(1编辑  收藏  举报
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