《CLR Via C# 第3版》笔记之(十八) - 线程池
利用线程池可以对线程进行有效的控制,使得线程能够更好的协作。
在我们实际使用线程时,应当尽量使用线程池来构造线程,避免直接new一个线程。
主要内容:
- 控制资源消耗
- 提高线程性能
- 取消运行中的线程
1. 控制资源消耗
线程池(ThreadPool)启动线程的方法很简单,和上一篇直接new一个线程类似,也有带参数和不带参数两种。
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack); public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack, object state);
其中的WaitCallback委托定义如下:
public delegate void WaitCallback(object state);
那么,线程池是如何有效的控制系统资源的消耗的呢?
它的原理非常简单:
- 线程池中维护一个请求队列,当应用程序有异步的请求时,将此请求(比如请求A)发送到线程池。
- 线程池将请求A放入请求队列中,然后新建一个线程(比如线程A)来处理请求A。
- 请求A处理完成后,线程池不会销毁线程A,而是使用线程A来处理请求队列中的下一个请求(比如请求B)。
- 当请求过多时,线程池才会再新建一些线程来加快处理请求队列中的请求。(注1)
- 当请求队列为空时,线程池会销毁一些空闲时间比较长的线程。(注2)
注1:保证所有的请求由少量线程处理,减少系统资源的消耗,同时减少了线程新建,销毁的次数。
注2:空闲时间多长才销毁线程是由CLR决定的,不同版本的CLR这个时间可能不同。
下面通过一个例子来看看,线程池是如何节约系统资源的。
首先看看直接new线程时,系统资源是如何变化的。
using System; using System.Threading; public class CLRviaCSharp_18 { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Thread"); for (int i = 0; i < 100; i++) { Thread t = new Thread(ThreadMethod); t.Start(i); } Console.ReadKey(true); } private static void ThreadMethod(object state) { Console.WriteLine("This thread's state is {0}", state); Thread.Sleep(2000); } }
代码执行前,系统资源如下图。线程数和占用的内存见下图的红色框。
代码执行后,系统资源如下图。线程数和占用的内存见下图的红色框。
程序运行时,内存一下增加了100多MB,线程也增加了100多个。
在看看利用线程池来处理异步请求时,系统资源是如何变化的。
using System; using System.Threading; public class CLRviaCSharp_18 { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Thread"); for (int i = 0; i < 100; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod, i); } Console.ReadKey(true); } private static void ThreadMethod(object state) { Console.WriteLine("This thread's state is {0}", state); Thread.Sleep(2000); } }
代码执行前,系统资源如下图。线程数和占用的内存见下图的红色框。
代码执行后,系统资源如下图。线程数和占用的内存见下图的红色框。
程序运行时,最忙时(刚开始请求队列中线程较多时)多了10个线程,随着请求队列中线程的较少,线程池最终只维持了2,3个线程,消耗的资源最多也就10几MB。
通过以上的对比,我们可以看出如果应用程序都采用线程池来管理线程的话,确实可以减轻系统的负担,更有效的利用系统资源,保证多个应用程序可以同时运行。
否则一个应用程序占用太多资源,其他应用程序只能等待。
当然,通过上面两个例子,我们也发现利用线程池的程序执行时间比较长。这就是控制资源的结果,使得应用程序的异步请求逐步处理。
2. 提高线程性能
线程虽然轻量(和进程相比),但是毕竟也包含了一些信息(可参见上一篇中的线程开销),所以如果多了也会消耗很多系统资源。
而通过主线程来创建子线程时,主线程的上下文信息还得拷贝一份再传入子线程,比如上面的例子中新建了100个线程,就得将上下文信息拷贝100遍。
在有些情况下,子线程并没有用到主线程的上下文信息,此时,我们就可以通过阻止上下文信息的流动(主线程-->子线程)来提高线程的性能。
下面的例子演示如何阻止和恢复上下文信息的传递。
using System; using System.Threading; using System.Runtime.Remoting.Messaging; public class CLRviaCSharp_18 { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Thread"); CallContext.LogicalSetData("Info", "Main Thread's Context info."); // 阻止上下文的传递 ExecutionContext.SuppressFlow(); ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod, "Thread 1"); // 恢复上下文的传递 ExecutionContext.RestoreFlow(); ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod, "Thread 2"); Console.ReadKey(true); } private static void ThreadMethod(object state) { Console.WriteLine(state + "'s Context Info is : " + CallContext.LogicalGetData("Info")); } }
运行结果如下:
3. 取消运行中的线程
3.1 取消线程
对于长时间运行的线程,如果不提供取消操作,那么它就会一直占用系统资源,直至运行完成。
这样的用户体验很糟糕,所以对于有可能运行很长时间的线程,应该提供取消的操作供用户选择。
线程的取消主要使用CancellationTokenSource。
下面通过例子来演示如何取消一个线程的运行。
using System; using System.Threading; public class CLRviaCSharp_18 { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Thread"); CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource(); ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ThreadMethod(cts.Token)); Console.WriteLine("Press any key to cancel."); Console.ReadKey(true); // 取消线程的操作 cts.Cancel(); Console.ReadKey(true); } private static void ThreadMethod(CancellationToken token) { do { // 线程取消前一直运行 Console.WriteLine("Now is : {0}", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss")); Thread.Sleep(1000); } while (!token.IsCancellationRequested); Console.WriteLine("This thread is cancelled!"); } }
只要输入任意键就可以取消线程。
3.2 取消线程时,注册一些额外的操作
主线程取消子线程后,可能需要进行一些操作来回收资源,释放对象等等。我们可以将这些操作注册到CancellationTokenSource的Token中,使得每个线程取消后都会执行这些操作。
using System; using System.Threading; public class CLRviaCSharp_18 { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Thread"); CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource(); // 注册线程取消后的操作,执行操作的顺序与注册的顺利相反 // 比如以下2个操作,第二个操作先执行 cts.Token.Register(() => Console.WriteLine("sub thread's object is disposed!")); // 后执行 cts.Token.Register(() => Console.WriteLine("sub thread's garbage is collected!"));// 先执行 ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ThreadMethod(cts.Token)); Console.WriteLine("Press any key to cancel."); Console.ReadKey(true); // 取消线程的操作 cts.Cancel(); Console.ReadKey(true); } private static void ThreadMethod(CancellationToken token) { do { // 线程取消前一直运行 Console.WriteLine("Now is : {0}", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss")); Thread.Sleep(1000); } while (!token.IsCancellationRequested); Console.WriteLine("This thread is cancelled!"); } }
运行结果如下:(在子线程打印了五次时间后,键盘输入任意按键)
3.3 禁止取消线程
为了防止某些线程被意外取消,可以通过CancellationToken.None属性来禁止某些线程被取消。
using System; using System.Threading; public class CLRviaCSharp_18 { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Thread"); CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource(); // 线程"Thread 1"不会被取消 ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ThreadMethod(CancellationToken.None, "Thread 1")); // 线程"Thread 2"会被取消 ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ThreadMethod(cts.Token, "Thread 2")); Console.WriteLine("Press any key to cancel."); Console.ReadKey(true); // 取消线程的操作 cts.Cancel(); Console.ReadKey(true); } private static void ThreadMethod(CancellationToken token, object state) { do { // 线程取消前一直运行 Console.WriteLine(state + " Now is : {0}", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss")); Thread.Sleep(1000); } while (!token.IsCancellationRequested); Console.WriteLine(state + " is cancelled!"); } }
运行结果如下:
3.4 关联多个取消操作
可以将多个取消操作关联起来,这样主线程可以很容易的检验是否发生了取消操作。
using System; using System.Threading; public class CLRviaCSharp_18 { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Thread"); CancellationTokenSource cts1= new CancellationTokenSource(); CancellationTokenSource cts2= new CancellationTokenSource(); ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ThreadMethod(cts1.Token, "Thread 1")); ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => ThreadMethod(cts2.Token, "Thread 2")); // 将ctsLink与cts1和cts2关联起来 CancellationTokenSource ctsLink = CancellationTokenSource.CreateLinkedTokenSource(cts1.Token, cts2.Token); Console.WriteLine("Press any key to cancel."); Console.ReadKey(true); // 取消线程2的操作,cts2.IsCancellationRequested属性变为True // 同时ctsLink的IsCancellationRequested也变为True cts2.Cancel(); // 通过检验ctsLink就可以知道是否有线程被取消 if (ctsLink.IsCancellationRequested) Console.WriteLine("Some thread has been cancelled!"); else Console.WriteLine("No thread has been cancelled!"); Console.ReadKey(true); } private static void ThreadMethod(CancellationToken token, object state) { do { // 线程取消前一直运行 Console.WriteLine(state + " Now is : {0}", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss")); Thread.Sleep(1000); } while (!token.IsCancellationRequested); Console.WriteLine(state + " is cancelled!"); } }