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2019年2月21日

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇

摘要: Direct3D 11简介 Direct3D 11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Dir 阅读全文

posted @ 2019-02-21 13:33 jie_er的种码园子 阅读(1654) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月18日

windows netcdf vs 配置

摘要: 程序中添加的头文件是netcdfcpp.h文件 ************************************************************************************************** 使用的netcdf的c++接口版本是netcdf-cx 阅读全文

posted @ 2017-03-18 22:37 jie_er的种码园子 阅读(2110) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月23日

mac/linux 修改vim显示信息

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/yjmyzz/p/4019783.html 步骤1: cp /usr/share/vim/vimrc ~/.vimrc 先复制一份vim配置模板到个人目录下 注:redhat 改成 cp /etc/vimrc ~/.vimrc 步骤2: vi ~/ 阅读全文

posted @ 2017-02-23 10:41 jie_er的种码园子 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月10日

java1.8 版本改成 java1.7版本

摘要: 以前先安装的java1.7 大部分程序应该都是只支持1.7 不支持1.8 但是因为要跑一个别人的项目 要求是java1.8 所以想在电脑上同时装1.7和1.8 到官网上下载1.8 安装 安装完成后 并没有配置环境变量 但是发现Java -version变成1.8了 要默认是1.7的话需要做如下操作: 阅读全文

posted @ 2017-02-10 11:16 jie_er的种码园子 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月8日

gdal source code c++ make windows

摘要: 下载源码 GDAL源代码下载地址:http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/DownloadSource,或者安装svn从源代码服务器下载,svn地址是:http://svn.osgeo.org/gdal/trunk。 编译前 在编译开始之前,还需要打开nmake.opt文件, 阅读全文

posted @ 2017-02-08 17:26 jie_er的种码园子 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月25日

libjpeg安装和使用

摘要: 转自: http://blog.csdn.net/ice__snow/article/details/52563944 ,有几处做了一部分修改 一、 编译 下载地址 http://www.ijg.org/ 1、下载并解压,放在一个好找的目录就行: 2、进入jpeg-9b,找到jconfig.vc,复 阅读全文

posted @ 2017-01-25 13:58 jie_er的种码园子 阅读(9725) 评论(1) 推荐(0) 编辑

window 安装gdal和python

摘要: 进入 http://www.gisinternals.com/release.php 中下载下图(也可以不是这个版本但是下载的python和gdal一定要版本对应) 1、点击下图中release-1700-x64-gdal-2-1-2-mapserver-7-0-2 2、下载python3.4 ht 阅读全文

posted @ 2017-01-25 13:52 jie_er的种码园子 阅读(973) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月9日

gdal和python在windows上的安装

摘要: GDAL is a useful command line tool to process spatial data, if you haven’t heard of the tool before some examples of what it can do are: Create contou 阅读全文

posted @ 2017-01-09 11:51 jie_er的种码园子 阅读(4812) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月4日

将博客搬至CSDN

摘要: 同步博客园博客到CSDN 阅读全文

posted @ 2017-01-04 14:24 jie_er的种码园子 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月3日

ue4 Worldmachine 结合使用

摘要: 最近项目需求制作一个场景的远景部分。正好可以尝试使用一下UE4的 Landscape。不过直接在 Editor 里刷地形工作量太大,刷出的地形也不真实,最关键的是 Landscape 的工具并不是那么好用。 所以我们决定使用 WorldMachine 作为地形的生成工具,将地形的高度图导入 Edit 阅读全文

posted @ 2017-01-03 17:41 jie_er的种码园子 阅读(2815) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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