jie_er

2019年3月18日

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪一

摘要: 前言 上面我们用了四节课的内容,讲解了一些osg概念性的内部原理。希望大家可以再看今天的讲解之前先再仔细的研究一下前四节的内容。这样你就会对整个osg的渲染过程有一个更加清晰的认知,有助于理解下面两个函数cull()和draw()。 osg::Util::SceneView::cull() 好,相信 阅读全文

posted @ 2019-03-18 11:30 jie_er的种码园子 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑

探索未知种族之osg类生物---状态树与渲染树以及节点树之间的关系

摘要: 节点树 首先我们来看一个场景构建的实例,并通过它来了解一下“状态节点”StateGraph 和“渲染叶”RenderLeaf 所构成的状态树,“渲染台”RenderStage 和“渲染元”RenderBin 所构成的渲染树,进一步了解这两棵树之间错综复杂的关系,以及理解它们与场景节点树之间更加复杂的 阅读全文

posted @ 2019-03-18 11:27 jie_er的种码园子 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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