探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之认识SceneView
摘要:
前言 我们在进行osg程序的开发时,最常用到的场景管理方式是“场景节点树”的结构, a 场景树底端的叶节点(osg::Geode)包含了各种需要渲染的几何体的顶点和渲染状态信息; b 组节点(osg::Group)及其派生出的各种特殊功能节点则作为场景树的各个枝节节点,它们也可以拥有不同的渲染状态; 阅读全文
posted @ 2019-03-15 13:20 jie_er的种码园子 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑