jie_er

2019年3月14日

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之器官协作

摘要: 好了,现在我们经过三节的介绍我们已经大体上明确了单线程模型(SingleThreaded)下 OSG 渲染遍历的工作流程。事实上无论是场景的筛选render还是绘制cull工作,最后都要归结到场景视图(SceneView)的相应实现函数中去完成,渲染器类 Renderer 只是一个更为方便和直观的公 阅读全文

posted @ 2019-03-14 10:12 jie_er的种码园子 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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