探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer简介
摘要:
我们继续renderingTraversals()的探究。我们接着上一节的”阻塞渲染线程”后就要遍历所有摄像机的渲染器(Renderer),执行 Renderer::cull 场景筛选的操作。我们在renderingTraversals()中总是遇到这个Renderer类,我们就先补充一下他的介绍。 阅读全文
posted @ 2019-03-11 14:17 jie_er的种码园子 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑