编写高性能React组件-传值篇
很多人在写React组件的时候没有太在意React组件的性能,使得React做了很多不必要的render,现在我就说说该怎么来编写搞性能的React组件。
首先我们来看一下下面两个组件
import React, {PureComponent,Component} from "react" import PropTypes from "prop-types" class A extends Component { constructor(props){ super(props); } componentDidUpdate() { console.log("componentDidUpdate") } render (){ return ( <div /> ) } } class Test extends Component { constructor(props) { super(props); this.state={ value:0 }; } static propTypes = {}; static defaultProps = {}; componentDidMount() { setTimeout(()=>{ this.setState({value:this.state.value+1}) },100); } render() { return ( <A /> ) } }
运行结果:
Test state change. A componentDidUpdate
我们发现上面代码中只要执行了Test组件的中的setState,无论Test组件里面包含的子组件A是否需要这个state里面的值,A componentDidUpdate始终会输出
试想下如果子组件下面还有很多子组件,组件又嵌套子组件,子子孙孙无穷尽也,这是不是个很可怕的性能消耗?
当然,针对这样的一个问题最初的解决方案是通过shouldComponentUpdate方法做判断更新,我们来改写下组件A
class A extends Component { constructor(props){ super(props); } static propTypes = { value:PropTypes.number }; static defaultProps = { value:0 }; shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { return nextProps.value !== this.props.value; } componentDidUpdate() { console.log("A componentDidUpdate"); } render (){ return ( <div /> ) } }
这里增加了shouldComponentUpdate方法来对传入的value属性进行对面,虽然这里没有传,但是不影响,运行结果:
Test state change.
好了,这次结果就是我们所需要的了,但是如果每一个组件都这样做一次判断是否太过于麻烦?
那么React 15.3.1版本中增加了 PureComponent ,我们来改写一下A组件
class A extends PureComponent { constructor(props){ super(props); } static propTypes = { value:PropTypes.number }; static defaultProps = { value:0 }; componentDidUpdate() { console.log("A componentDidUpdate"); } render (){ return ( <div /> ) } }
这次我们去掉了shouldComponentUpdate,继承基类我们改成了PureComponent,输出结果:
Test state change.
很好,达到了我们想要的效果,而且代码量也减小了,但是真的可以做到完全的防止组件无畏的render吗?让我们来看看PureComponent的实现原理
最重要的代码在下面的文件里面,当然这个是React 16.2.0版本的引用
/node_modules/fbjs/libs/shallowEqual
大致的比较步骤是:
1.比较两个Obj对象是否完全相等用===判断
2.判断两个Obj的键数量是否一致
3.判断具体的每个值是否一致
不过你们发现没有,他只是比对了第一层次的结构,如果对于再多层级的结构的话就会有很大的问题
来让我们修改源代码再来尝试:
class A extends PureComponent { constructor(props){ super(props); } static propTypes = { value:PropTypes.number, obj:PropTypes.object }; static defaultProps = { value:0, obj:{} }; componentDidUpdate() { console.log("A componentDidUpdate"); } render (){ return ( <div /> ) } } class Test extends Component { constructor(props) { super(props); this.state={ value:0, obj:{a:{b:123}} }; } static propTypes = {}; static defaultProps = {}; componentDidMount() { setTimeout(()=>{ console.log("Test state change."); let {obj,value} = this.state; //这里修改了里面a.b的值 obj.a.b=456; this.setState({ value:value+1, obj:obj }) },100); } render() { let { state } = this; let { value, obj } = state; return ( <A obj={obj} /> ) } }
输出结果:
Test state change.
这里不可思议吧!这也是很多人对引用类型理解理解不深入所造成的,对于引用类型来说可能出现引用变了但是值没有变,值变了但是引用没有变,当然这里就暂时不去讨论js的数据可变性问题,要不然又是一大堆,大家可自行百度这些
那么怎么样做才能真正的处理这样的问题呢?我先增加一个基类:
import React ,{Component} from 'react'; import {is} from 'immutable'; class BaseComponent extends Component { constructor(props, context, updater) { super(props, context, updater); } shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { const thisProps = this.props || {}; const thisState = this.state || {}; nextState = nextState || {}; nextProps = nextProps || {}; if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length || Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) { return true; } for (const key in nextProps) { if (!is(thisProps[key], nextProps[key])) { return true; } } for (const key in nextState) { if (!is(thisState[key], nextState[key])) { return true; } } return false; } } export default BaseComponent
大家可能看到了一个新的东西Immutable,不了解的可以自行百度或者 Immutable 常用API简介 , Immutable 详解
我们来改写之前的代码:
import React, {PureComponent,Component} from "react" import PropTypes from "prop-types" import Immutable from "immutable" import BaseComponent from "./BaseComponent" class A extends BaseComponent { constructor(props){ super(props); } static propTypes = { value:PropTypes.number, obj:PropTypes.object }; static defaultProps = { value:0, obj:{} }; componentDidUpdate() { console.log("A componentDidUpdate"); } render (){ return ( <div /> ) } } class Test extends Component { constructor(props) { super(props); this.state={ value:0, obj:Immutable.fromJS({a:{b:123}}) }; } static propTypes = {}; static defaultProps = {}; componentDidMount() { setTimeout(()=>{ console.log("Test state change."); let {obj,value} = this.state; //注意,写法不一样了 obj = obj.setIn(["a","b"],456); this.setState({ value:value+1, obj:obj }) },100); } render() { let { state } = this; let { value, obj } = state; return ( <A obj={obj} /> ) } }
执行结果:
Test state change. A componentDidUpdate
这样也达到了我们想要的效果
当然,还有一种比较粗暴的办法就是直接把obj换成一个新的对象也同样可以达到跟新的效果,但是可控性不大,而且操作不当的话也会导致过多的render,所以还是推荐使用immutable对结构层级比较深的props进行管理
上面的一大堆主要是讲述了对基本类型以及Object(Array 其实也是Object,这里就不单独写示例了)类型传值的优化,下面我们来讲述关于function的传值
function其实也是Object,但是纯的function比较特么,他没有键值对,无法通过上面提供的方法去比对两个function是否一致,只有通过引用去比较,所以改不改引用成为了关键
改了下代码:
import React, {PureComponent,Component} from "react" import PropTypes from "prop-types" import Immutable from "immutable" import BaseComponent from "./BaseComponent" class A extends BaseComponent { constructor(props){ super(props); } static propTypes = { value:PropTypes.number, obj:PropTypes.object, onClick:PropTypes.func }; static defaultProps = { value:0, obj:{} }; componentDidUpdate() { console.log("A componentDidUpdate"); } render (){ let { onClick } = this.props; return ( <div onClick={onClick} > 你来点击试试!!! </div> ) } } class Test extends Component { constructor(props) { super(props); this.state={ value:0, }; } static propTypes = {}; static defaultProps = {}; componentDidMount() { setTimeout(()=>{ console.log("Test state change."); let {value} = this.state; this.setState({ value:value+1, }) },100); } onClick(){ alert("你点击了一下!") } render() { let { state } = this; let { value, obj } = state; return ( <A onClick={()=>this.onClick()} /> ) } }
运行结果:
Test state change. A componentDidUpdate
我们setState以后控件A也跟着更新了,而且还用了我们上面所用到的BaseComponent,难道是BaseComponent有问题?其实并不是,看Test组件里面A的onClick的赋值,这是一个匿名函数,这就意味着其实每次传入的值都是一个新的引用,必然会导致A的更新,我们这样干:
class Test extends Component { constructor(props) { super(props); this.state={ value:0, }; } static propTypes = {}; static defaultProps = {}; componentDidMount() { setTimeout(()=>{ console.log("Test state change."); let {value} = this.state; this.setState({ value:value+1, }) },100); } onClick=()=>{ alert("你点击了一下!") }; render() { let { state } = this; let { value } = state; return ( <A onClick={this.onClick} /> ) } }
输出结果:
Test state change.
嗯,达到我们想要的效果了,完美!
不过我还是发现有个问题,如果我在事件或者回调中需要传值就痛苦了,所以在写每个组件的时候,如果有事件调用或者回调的话最好定义一个接收任何类型的属性,最终的代码类似下面这样
import React, {PureComponent, Component} from "react" import PropTypes from "prop-types" import Immutable from "immutable" import BaseComponent from "./BaseComponent" class A extends BaseComponent { constructor(props) { super(props); } static propTypes = { value: PropTypes.number, obj: PropTypes.object, onClick: PropTypes.func, //增加data传值,接收任何类型的参数 data: PropTypes.any }; static defaultProps = { value: 0, obj: {}, data: "" }; componentDidUpdate() { console.log("A componentDidUpdate"); } //这里也进行了一些修改 onClick = () => { let { onClick, data } = this.props; onClick && onClick(data); }; render() { return ( <div onClick={this.onClick}> 你来点击试试!!! </div> ) } } class Test extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { value: 0, }; } static propTypes = {}; static defaultProps = {}; componentDidMount() { setTimeout(() => { console.log("Test state change."); let {value} = this.state; this.setState({ value: value + 1, }) }, 100); } onClick = () => { alert("你点击了一下!") }; render() { let { state } = this; let { value } = state; return ( <A onClick={this.onClick} data={{message: "任何我想传的东西"}} /> ) } }
总结一下:
1.编写React组件的时候使用自定义组件基类作为其他组件的继承类
2.使用Immutable管理复杂的引用类型状态
3.传入function类型的时候要传带引用的,并且注意预留data参数用于返回其他数据
如果大家有什么意见或者建议都可以在评论里面提哦