摘要: 光线投射算法是从视点到“图像序列最表面的外层像素”引射线穿越体数据。在光照计算中,我们采用吸收和发射模型(Absorption plus emission)。体数据中的体素本身发射光线, 并且可以吸收光线, 但不对光线进行反射和透射。为了增强真实感,也可以加上阴影(包括自阴影)计算。1. 几点实现疑惑光线如何穿越体纹理首先要明确一点,我们需要一个空间体模型(这通常是一个规则的立方体或圆柱体,以下我用的是一个立方体),这个立方体与体纹理相互结合才能进行体渲染。换句话说,立方体是一个载体,体纹理通过纹理坐标(三维)与模型相互对应,然后由视点向模型上的点引射线,该射线穿越立方体等价于射线穿越了体纹理 阅读全文
posted @ 2011-10-31 08:41 wangwh0910 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑