摘要: 1. 一些基本术语计算物体的颜色,一般有三种操作:由应用程序明确指定,根据特定的光照条件确定,通过把纹理贴到物体的表面而获得。或者是以上三种操作的混合产物光栅化:把物体的数学描述及与物体相关的颜色信息转换为屏幕上的像素,这个过程叫做光栅化。顶点->几何图元(点、直线、多边形)->模型(object)->渲染(计算机根据模型创建图像的过程)多边形的顶点以逆时针顺序出现在屏幕上,判定为"正面"控制一个多边形的正面和背面的绘图模式glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE) //GL_FRONAT,GL_BACK,GL_FRO 阅读全文
posted @ 2011-10-26 22:27 wangwh0910 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑