OpenGL新的学习

1. 一些基本术语

计算物体的颜色,一般有三种操作:由应用程序明确指定,根据特定的光照条件确定,通过把纹理贴到物体的表面而获得。或者是以上三种操作的混合产物

光栅化:把物体的数学描述及与物体相关的颜色信息转换为屏幕上的像素,这个过程叫做光栅化。

顶点->几何图元(点、直线、多边形)->模型(object)->渲染(计算机根据模型创建图像的过程)

多边形的顶点以逆时针顺序出现在屏幕上,判定为"正面"

控制一个多边形的正面和背面的绘图模式

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE) //GL_FRONAT,GL_BACK,GL_FRONT_AND_BACK;GL_POINT,GL_LINE,GL_FILL

剔除多边形,隐藏表面消除(背面挑选,正面挑选)

glEnable(GL_CULL_FACE);

glCullFace(GL_FRONT);//剔除前面,显示背面 GL_FRONT,GL_BACK,GL_FRONT_AND_BACK

2. 视图变换

posted @ 2011-10-26 22:27  wangwh0910  阅读(143)  评论(0编辑  收藏  举报