网络编程
1. 简介
- 网络:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
- 网络通信:两台设备之间通过网络实现数据传输
- ip地址:用于唯一标识网络中的每台计算机
- 查看ip地址:ipconfig
- ip地址组成:网络地址+主机地址
- IPv4和IPv6
- IPv4表示:4个字节(32位)0~255
- IPv6表示:16个字节(128位)
a. 域名:将ip地址映射成域名
b. 端口号:用于标识计算机上某个特定的网络程序065535,01024已被占用,smtp 25,http 80
TCP协议:
- 三次握手
- 可靠,速度慢
UDP协议(用户数据协议):
- 大小限制64k
- 速度快
2. InetAddress类
常用方法:
getLocalHost()
返回本地主机。getByName()
在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。getHostAddress()
返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。getHostName()
获取此 IP 地址的主机名。
package com.xxx; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; public class API_ { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { //返回本机的主机名/ip地址 InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(localHost);//DESKTOP-T5RI7XC/192.168.22.127 //根据指定主机名,获取InetAddress对象 InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("DESKTOP-T5RI7TC"); System.out.println(inetAddress);//DESKTOP-T5RI7XC/192.168.22.127 //根据域名返回InetAdddress对象 InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); System.out.println(inetAddress1);//www.baidu.com/182.61.200.6 //根据InetAddress对象,获取对应的地址 String hostAddress = inetAddress.getHostAddress(); System.out.println(hostAddress);//192.168.22.127 //根据InetAddress对象,获取对应的主机名/域名 String hostName = inetAddress1.getHostName(); System.out.println(hostName);//www.baidu.com } }
3. Socket套接字
简介:
Socket网络应用程序被广泛使用,成为事实上的标准。
通信的两端都要有Socket,网络通信其实就是Socket通信。
客户端:发起通信的应用程序
服务端:等待通信请求
package com.xxx; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class SocketTcpServer { public static void main(String[] args) throws IOException { //思路 //1.在本机的9999端口监听, 等待连接 //如果本机有其他服务已经在监听9999,那么会失败 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket (9999); System.out.println("服务端在9999端口监听"); //2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞,等待连接 //如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续往下执行 Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("服务端socket=" + socket.getClass()); //3.通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据,显示 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); // //4.通过IO流读取,字节流 // byte[] buffer = new byte[1024]; // int readLen = -1; // while ((readLen = inputStream.read(buffer)) != -1) { // System.out.println(new String(buffer,0,readLen)); // } //通过IO读取,字符流 BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String s = bufferedReader.readLine(); System.out.println(s); //5.获取socket相关的输出流 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); // outputStream.write("Hello Client".getBytes()); //使用字符输出流回复信息 BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream)); bufferedWriter.write("Hello Client 字符流"); bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示回复内容结束 bufferedWriter.flush(); System.out.println(); //6.关闭流和socket // outputStream.close(); bufferedWriter.close();//关闭外层流就行 // inputStream.close(); bufferedReader.close();//关闭外层流就行 socket.close(); serverSocket.close();//服务socket也要关闭 } }
package com.xxx; import sun.reflect.generics.scope.Scope; import java.io.*; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; class SocketTcpClient { public static void main(String[] args) throws IOException { //思路 //1.连接服务器(ip,端口号) //连接本机的9999端口,连接成功时返回socket对象 Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999); System.out.println("客户端:" + socket.getClass()); //2.连接上后,生成Socket,通过getOutputStream得到和socket对象关联的输出流对象 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); //3.通过输出流,写入数据到数据通道 // outputStream.write("Hello".getBytes()); BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream)); bufferedWriter.write("Hello Server 字符流"); bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束。作用相当于设置结束标记,但是要求对方也要用readLine bufferedWriter.flush();//使用字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入到数据通道 // //设置结束标记 // socket.shutdownOutput(); //4.关闭流对象和socket InputStream inputStream = socket.getInputStream(); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String s = bufferedReader.readLine(); System.out.println(s); //5.关闭流和socket // inputStream.close(); bufferedReader.close();//关闭外层流就行 // outputStream.close(); bufferedWriter.close();//关闭外层流就行 socket.close(); System.out.println("客户端退出。。。"); } }
3.1 案例:
上传文件
package com.xxx; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * @author 王则钰 Wyzel * @date 2022/10/30 12:39 * @Description */ public class TcpFileUploadServer { public static void main(String[] args) throws Exception { //1.服务端在本机监听7777端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777); System.out.println("服务器在7777端口监听。。。"); //2.等待客户端连接 Socket socket = serverSocket.accept(); //8.读取客户端发送的数据 //通过Socket得到输入流 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream()); byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis); //9.将得到的bytes数组,写入到指定路径,得到一个文件 String destFilePath = "src\\copy7.png"; BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath)); bos.write(bytes); bos.close(); //11.向客户端回复收到 //通过Socket获取输出流 BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); bufferedWriter.write("服务端回复:收到图片"); bufferedWriter.flush();//把内容刷新到数据通道 socket.shutdownOutput();//设置写入结束标记 //10.关流 bufferedWriter.close(); bis.close(); socket.close(); serverSocket.close(); } }
package com.xxx; import java.io.*; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; public class TcpFileUploadClient { public static void main(String[] args) throws Exception { //3.客户端连接服务器,得到Socket对象 Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),7777); //4.创建读取磁盘文件的输入流 String filePath = "D:\\a\\b\\7.png"; BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath)); //5.调用StreamUtils //bytes就filPath是对应的字节数组 byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis); //6.通过socket获取输出流,把bytes数据发送给服务端 BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()); bos.write(bytes);//将文件对应的字节数组内容,写入到数据通道 bis.close(); socket.shutdownOutput();//写入数据的结束标记 //12.接收从服务端回复的消息 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); //使用StreamUtils的方法,将inputStream读取到的内容转为字符串 String s = StreamUtils.streamToString(inputStream); System.out.println(s); //7.关流 bos.close(); socket.close(); } }
package com.xxx; import java.io.BufferedReader; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; public class StreamUtils { /** * 功能:将输入流转换成 byte[],即可以把文件的内容读取到byte[] * @param is * @return * @throws Exception */ public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception { ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); //创建输出流对象 byte[] b = new byte[1024];//字节数组 int len; while ((len = is.read(b)) != -1) {//循环读取 bos.write(b, 0, len);//吧读取到的数据,写入bos } byte[] array = bos.toByteArray();//把bos转换成字节数组 bos.close(); return array; } /** * 功能:将 InputStream 转换成 String * @param is * @return * @throws Exception */ public static String streamToString(InputStream is) throws Exception { BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); StringBuilder builder = new StringBuilder(); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) {//当读取到 null 时,就表示结束 builder.append(line + "\r\n"); } return builder.toString(); } }
4. TCP网络通信编程
netstat指令
- 在dos控制台输入命令:netstat -an可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
- netstat - an | more 可以分页显示
- Listening表示某个端口在监听
*客户端Socket连接成功后会有一个随机的端口号
5. UDP网络通信编程
- 类DatagramSocket和DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序
- 数据包套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证能否送到目的地,也不能确定何时送达
- 数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
- UDP无需建立发送方和接收方的连接
UDP基本流程
- DatagramSocket和DatagramPacket
- 建立发送端,接收端
- 建立数据报DatagramPacket对象
- 调用DatagramSocket的发送、接收方法
- 关闭DatagramSocket
package com.xxx; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class UdpReceiverA { public static void main(String[] args) throws IOException, IOException { //1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在 9999 接收数据 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999); //2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据 // 在前面讲解 UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); //3. 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象 // 填充到 packet 对象 //提示: 当有数据包发送到 本机的 9999 端口时,就会接收到数据 // 如果没有数据包发送到 本机的 9999 端口, 就会阻塞等待. System.out.println("接收端 A 等待接收数据.."); socket.receive(packet); //4. 可以把 packet 进行拆包,取出数据,并显示. int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度 byte[] data = packet.getData();//接收到数据 String s = new String(data, 0, length); System.out.println(s); //===回复信息给 B 端 // 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象 data = "好的, 明天见".getBytes(); // 说明: 封装的 DatagramPacket 对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口 packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.1.117"), 9998); socket.send(packet);//发送 // 5. 关闭资源 socket.close(); System.out.println("A 端退出..."); } }
package com.xxx; import java.io.IOException; import java.net.*; @SuppressWarnings({"all"}) public class UdpSenderB { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建 DatagramSocket 对象,准备在 9998 端口 接收数据 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998); //2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象 byte[] data = "hello 明天吃火锅~".getBytes(); // // 说明: 封装的 DatagramPacket 对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.1.117"), 9999); socket.send(packet); //3.=== 接收从 A 端回复的信息 // (1) 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据 // 在前面讲解 UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k byte[] buf = new byte[1024]; packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); //(2) 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象 // 填充到 packet 对象 // 提示: 当有数据包发送到 本机的 9998 端口时,就会接收到数据 // 如果没有数据包发送到 本机的 9998 端口, 就会阻塞等待. socket.receive(packet); //(3) 可以把 packet 进行拆包,取出数据,并显示. int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度 data = packet.getData();// 接收到数据 String s = new String(data, 0, length); System.out.println(s); //关闭资源 socket.close(); System.out.println("B 端退出"); } }
本文作者:Ritchie里其
本文链接:https://www.cnblogs.com/wang-zeyu/p/16842105.html
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