摘要: 被使用的类,应该先开发。 阅读全文
posted @ 2019-08-28 19:11 王小二啊 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类是具有一系列相同特征和行为的事物的统称,抽象的,不能直接使用的 属性是特征,方法是行为 类的三要素:类名,属性,方法 类相当于图纸(模板),负责创建具体事物 类只有一个,对象可以有多个 对象是由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用 类中定义了哪些属性和方法,由该类创建出来的对象中就有哪些属性和方 阅读全文
posted @ 2019-08-28 15:50 王小二啊 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # isspace方法判断空白字符,转义字符 space_str=" " print(space_str.isspace()) space_str1=" \t\n\r" print(space_str1.isspace()) # 判断字符串是否只包含数字 # 下面三个方法都不能判断小数 # 三个方法判断的数字范围不同 num_str="5" print(num_st... 阅读全文
posted @ 2019-08-23 15:32 王小二啊 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 阅读全文
posted @ 2019-08-22 14:42 王小二啊 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 阅读全文
posted @ 2019-07-25 22:52 王小二啊 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数的定义: 阅读全文
posted @ 2019-07-22 19:26 王小二啊 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 决策树归纳算法(ID3) ID3算法:选择属性判断节点 信息获取量:Gain(A)=Info(D)-Info_A(D) 两个熵之间的差值 假设A为年龄 Info(D):直接目标属性类的熵,14个目标,9个买,5个不买,算此的信息熵 Info_A(D):按A来分类,A下面目标属性类的熵 14个目标,按 阅读全文
posted @ 2019-07-18 20:13 王小二啊 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 石头剪刀布 player=int(input("请玩家出拳 (1)石头/(2)剪刀/(3)布:")) computer=1 print("玩家出的拳是%d,电脑出的拳是%d" %(player,computer)) if player==3: print("玩家获胜") elif player==1: print("平局") else: print("电脑获胜") ... 阅读全文
posted @ 2019-07-16 20:03 王小二啊 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: if语法: if 要判断的条件: 条件成立时要做的事else: 条件不成立时要做的事 注意:代码的缩进为一个Tab键,或者4个空格 age=int(input("请输入你的年龄:")) if age>=18: print("你已成年,可以进网吧嗨皮!") else: print("你还未成年,回家乖乖写作业") 逻辑运算符: and or no... 阅读全文
posted @ 2019-07-16 19:41 王小二啊 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 1 数字型变量之间可以直接进行计算: True: 1 False: 0 2 用+拼接两个字符串变量,可以得到新的字符串 3 字符串变量*一个数值,把该字符串重复许多次 4 数字型变量和字符串型变量不能进行其它任何计算 5 input 函数实现键盘输入 无论用户输入什么,python都会 阅读全文
posted @ 2019-07-16 09:47 王小二啊 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑