摘要: 阅读文章《游戏服务器的架构演进(完整版)》 游戏服务器端,是一个长期运行的程序,要服务于多个不定时不定点的网络请求,要尤其关注稳定性和性能。由于用户数量的庞大,服务器需要多个协作来提高承载能力,还要关注部署和扩容的便利性,还要考虑何种程度容灾需求。最基本的做法就是“空间换时间”。 对于游戏服务端架构 阅读全文
posted @ 2019-03-17 21:09 顾北清歌寒。 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑