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摘要: 问题:游戏内使用玩家的关系链头像(微信、qq)作为游戏头像,但是下载下来的gif格式资源无法跟png\jpg一样正确的显示,而是显示出红色的问号? 解决:下载后检查如果是.gif格式的资源,使用UniGif插件进行显示。由于UniGif插件使用unity的协成下载资源、播放动画,这边要注意unity 阅读全文
posted @ 2020-05-09 11:00 柯腾_wjf 阅读(537) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 飞书文档:https://idreamsky.feishu.cn/docs/doccnjZ7tfpP5AFnSWGnlaUDm1h 一、需要注意的数据类型 1. 表table Lua 实现表的算法颇为巧妙。每个表包含两部分:数组(array)部分和哈希(hash)部分,数组部分保存的项(entry) 阅读全文
posted @ 2020-02-14 15:13 柯腾_wjf 阅读(4654) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 编辑器(或非il2cpp的android)下运行正常,ios下运行调用某函数报“attempt to call a nil value” il2cpp默认会对诸如引擎、c#系统api,第三方dll等等进行代码剪裁。简单来说就是这些地方的函数如果你C#代码没访问到的就不编译到你最终发布包。 解决办法: 阅读全文
posted @ 2019-12-20 15:36 柯腾_wjf 阅读(348) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.设置坐标,将坐标设置到屏幕外(LocalPosition = new Vector3(10000, 0, 0)) 2.设置Layer,原理是相机会剔除指定的层级,相机Camera的Culling Mask 3.render.enable 4.设置透明度(ngui的panel,ugui的Canva 阅读全文
posted @ 2019-12-04 14:08 柯腾_wjf 阅读(694) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.byte[] bytestr = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);这种方式会导致手机平台和PC平台计算的长度不一致,不推荐 2.使用Unicode 字符编码表,汉字Unicode编码的区间为:0x4E00→0x9FA5 阅读全文
posted @ 2019-11-04 21:41 柯腾_wjf 阅读(3035) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 常用的排序算法: 阅读全文
posted @ 2019-08-13 17:58 柯腾_wjf 阅读(242) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在开始编码前一定要足够了解案子,了解各种特殊情况,和美术、策划、服务器沟通好,最后写好伪代码。 一些建议 1.尽量复用,例如重复的对象单独抽出来做成item,别的模块也用到的做成通用item,不要写重复代码。 2.做功能前先考虑别人会不会用到,用到可能是什么情况,也可以询问策划,例如下面这个界面有7 阅读全文
posted @ 2019-08-05 20:40 柯腾_wjf 阅读(592) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、面向对象三大特性 1.封装:对外隐藏类的属性和变量,通过接口(方法)的形式提供给外面,避免外部修改内部数据。封装性就是利用接口将数据和基于数据的操作封装在内部,保护数据并隐蔽具体的细节,只保留有限的接口与外界联系。 2.继承:使子类的对象拥有父类的全部属性和行为(protect和public), 阅读全文
posted @ 2019-08-05 16:05 柯腾_wjf 阅读(364) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 注意事项: 1.python如何解析命令行参数 2.python如何调用unity命令进行打包 3.unity如何解析命令行参数,例如命令行传过来的: '"%s" -batchmode -p 阅读全文
posted @ 2019-08-01 10:09 柯腾_wjf 阅读(6392) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 日志系统功能包括: 1.日志开关。只有开发版本开启日志,因为日志还是比较耗性能的。。。 2.堆栈日志界面:ERROR时弹出界面,该界面显示错误的堆栈日志。大半部分错误日志是不会导致崩溃,如果 阅读全文
posted @ 2019-07-29 14:26 柯腾_wjf 阅读(4818) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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