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摘要: 目录:​NGUI源码学习​ 参考文章:https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6080164.html https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.html 在unity里动态渲染一个Mesh,需要设置MeshFilter 阅读全文
posted @ 2020-08-15 15:35 柯腾_wjf 阅读(1540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于此系列文章是由飞书文档转过来的,格式可能不清晰,建议看飞书文档。 参考文章: 正则表达式:https://blog.csdn.net/qq_38507850/article/details/79179128 Lua对 c的交互API:https://cloudwu.github.io/lua53 阅读全文
posted @ 2020-08-15 15:09 柯腾_wjf 阅读(1862) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 目录:​Xlua源码学习​ 一、xlua.hotfix对需要打补丁的类、方法进行替换。 xlua.hotfix = function(cs, field, func) if func == nil then func = false end local tbl = (type(field) == ' 阅读全文
posted @ 2020-08-15 15:06 柯腾_wjf 阅读(811) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录:​Xlua源码学习​ 一、最简单的LuaEnv的DoString方法。 DoString(init_xlua, "Init"); public object[] DoString(byte[] chunk, string chunkName = "chunk", LuaTable env = 阅读全文
posted @ 2020-08-15 15:04 柯腾_wjf 阅读(810) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录:​Xlua源码学习​ 参考文章:: https://www.jianshu.com/p/07dc38e85923 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/111993 https://gameinstitute.qq.com/communit 阅读全文
posted @ 2020-08-15 14:59 柯腾_wjf 阅读(3337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录:Xlua源码学习 本篇以CS.XLua.LuaDLL.Lua:xlua_is_eq_str(L,index,str)的调用为例子。 文章比较长,先说结论: 1.CS:LuaEnv的init_xlua代码块里生成的全局表,核心init_xlua里的metatable:__index方法。 2. 阅读全文
posted @ 2020-08-15 14:54 柯腾_wjf 阅读(1749) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录:Xlua源码学习 链接:https://pan.baidu.com/s/1ocCLzA5eEONs-032wRD5Zw 提取码:zkqu xlua通过模板文件批量生成c#文件这块还是挺有意思的,建议把前面链接的lua生成代码下载下来看一下。 具体的生成流程是: 1.Generator收集这种类 阅读全文
posted @ 2020-08-15 14:43 柯腾_wjf 阅读(4161) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 起因:游戏里面玩家好友都是用关系链头像,也就是url头像,玩家进游戏需要动态拉取图片。 之前没有做下载队列缓存,一个url下载就会开启一个协成,协成下载等待时间也设置了太长,导致网络延迟高且玩家好友多时,出现开启协成太多,卡主进程的问题(每个协成都在等待下载回包)。 解决: 1.限制单次的下载等待时 阅读全文
posted @ 2020-08-06 11:47 柯腾_wjf 阅读(4872) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇滑动原理是监听NGUI的UIScrollView的滑动事件onDragStarted、onStoppedMoving、onDragFinished(OnStoppedMoving有几率不触发),UGUI可以用easyTouch等插件监听。 逻辑也很简单,onDragStarted记录开始滑动的位 阅读全文
posted @ 2020-08-06 11:26 柯腾_wjf 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.遍历atlasPath目录,找到需要处理的所有图集。2.查找ui预制体目录,查找目录下的预制体的所有UISprite组件,获取该组件的图集、spriteName属性,设置图集的使用次数情况。3.输出unuseAtlas、unuseSprites、duplicateSprites三个数组,并写入到 阅读全文
posted @ 2020-07-28 15:00 柯腾_wjf 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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