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概述链接:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 前面说道Socket负责和游服的通信,包括网络的连接、消息的接收、心跳包的发送、断线重连的监听和处理 那一个完整的网络模块包括几方面呢?(仅讨论客户端) 1.建立和服务端的socket连 阅读全文
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概述地址:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html unity SceneManager API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager. 阅读全文
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概述链接:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 之前概述有说过SDK的大概功能如下: 1.账号类:创建、登录、切换 2.充值 3.外部分享如微信、朋友圈、FB等 4.打开外部链接,如论坛、社区、反馈等 5.功能类:语音、头像、埋点 这 阅读全文
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https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 框架列表 阅读全文
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转眼毕业三年了,算上实习差不多四年的游戏开发了,一直想自己鼓捣套框架,奈何能力太次,不知道从哪开始。但是万事开头难,总要踏出第一步,才会有后面的两步,三步… 我认为的unity游戏框架就是一整套的工具和规范,框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息管理、场景管理、数据 阅读全文
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AssetBundle官网链接:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Workflow.html 一、为什么要使用AssetBundle AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,热更新必须使用此方式。 二、AssetBundle是什么 阅读全文