摘要: GPU:负责整个渲染流水线。它会从处理CPU传递过来的模型数据开始,进行Vertex Shader、Fragment Shader等一系列工作,最后输出屏幕上的每个像素。因此它的性能瓶颈包括顶点、像素、显存等因素有关。GPU的瓶颈主要存在在如下的方面:1.像素分辨率,可以简单的理解为图形处理单元每秒 阅读全文
posted @ 2018-01-22 21:43 柯腾_wjf 阅读(1219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 影响性能的因素:对于一个游戏来说,有两种主要的计算资源:CPU和GPU,它们会互相合作,来让我们的游戏可以在预期的帧率和分辨率下工作。CPU负责其中的帧率,GPU主要负责分辨率相关的一些东西。本篇会介绍CPU的优化技巧~ CPU: 作用:计算。主要是在蒙皮骨骼计算,布料模拟,顶点动画,粒子模拟等,还 阅读全文
posted @ 2018-01-22 21:08 柯腾_wjf 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity内置分析器Profiler、Xcode分析工具Profiler: 1.CPU Usage: WaitForTargetFPS:Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 Overhead:Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进 阅读全文
posted @ 2018-01-22 20:28 柯腾_wjf 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑