软件工程——Java版2048游戏学习报告
2048游戏学习报告
姓名:王浩
专业:计算机科学与技术
年级:15级4班
学号:201510411420
目录
一. 前言 3
二. 对游戏的简要分析 3
1. 游戏的定位分析 3
2. 游戏的构造分析及对应代码 3
3.游戏操作分析及其代码 5
3游戏结束及代码 12
三. 运行结果 13
五.自我总结 13
一. 前言
这学期开设了软件工程这门课程,但是由于自己的能力有限,未能在团队项目中做出足够的贡献,于是上网找了一个2048代码,对其进行分析、解读、学习。因为本人对2048游戏还是比较喜欢的,所以选择了该游戏作为本次学习报告的学习对象。
二. 对游戏的简要分析
1. 游戏的定位分析
2048游戏是一款主要应用在移动端的游戏,所以需要提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。
2. 游戏的构造分析及对应代码
首先要设置标题——“2048”、窗口的大小以及窗口的起始位置,然后设定背景的颜色、label字体。详细代码如下:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Block extends JLabel
{
private int value;
public Block()
{
value = 0;//初始化值为0
setFont(new Font("font", Font.PLAIN, 40));//设定字体
setBackground(Color.gray);//设定初始颜色为灰色
}
public int getValue()//获取值
{
return value;
}
public void setValue(int value)
{
this.value = value;
String text = String.valueOf(value);
if (value != 0)
setText(text);
else
setText("");//如果值为0则不显示
setColor();
}
public void setColor()//根据值的不同设定不同的背景颜色、label字体
{
switch (value)
{
case 0:
setBackground(Color.gray);
break;
case 2:
setBackground(new Color(238, 228, 218));
break;
case 4:
setBackground(new Color(238, 224, 198));
break;
case 8:
setBackground(new Color(243, 177, 116));
break;
case 16:
setBackground(new Color(243, 177, 116));
break;
case 32:
setBackground(new Color(248, 149, 90));
break;
case 64:
setBackground(new Color(249, 94, 50));
break;
case 128:
setBackground(new Color(239, 207, 108));
break;
case 256:
setBackground(new Color(239, 207, 99));
break;
case 512:
setBackground(new Color(239, 203, 82));
break;
case 1024:
setBackground(new Color(239, 199, 57));
break;
case 2048:
setBackground(new Color(239, 195, 41));
break;
case 4096:
setBackground(new Color(255, 60, 57));
break;
}
}
}
3.游戏操作分析及其代码
基本的操作包括上下左右四个方向的移动,移动之后进行判断,若是相同的分数块则分数相加生成新的分数块,若不同则该操作无效,不发生改变。详细代码如下:
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Operation implements KeyListener
{
Block[] block;//用于储存16个数据
JPanel panel;
public boolean up,down,left,right;
int moveFlag;//用于累计移动的次数
boolean numFlag;//用于判断是否还能加入新的数字
public Operation(JFrame frame)
{
this.panel = (JPanel)frame.getContentPane();//构造出panel
block = new Block[16];//构造出长度为16的数组
numFlag = true;//初始化
moveFlag = 0;
up=true;down=true;left=true;right=true;
addBlock();
for (int i = 0; i < 2; i++)
appearBlock();
frame.addKeyListener(this);
}
private void addBlock()
{
for (int i = 0; i < 16; i++) //往panel里加入block
{
block[i] = new Block();
block[i].setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);// 不透明的标签
block[i].setOpaque(true);
panel.add(block[i]);
}
}
public void appearBlock()
{
while (numFlag) //当还能加入随机的一个新的值得时候
{
int index = (int) (Math.random() * 16);//取一个0到15的随机整数,这个数作为随机加入盘中的2或4的位置
if (block[index].getValue() == 0)//如果这个数所在的block数组中值为0,即在为空的时候,加入一个2或4的数字
{
if (Math.random() < 0.5)
{
block[index].setValue(2);
}
else
{
block[index].setValue(4);
}
break;//跳出while
}
}
}
public void judgeAppear() //统计block数组中是否含有值为0的元素,若没有,则numFlag变为false
{
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
if (block[i].getValue() != 0)
{
sum++;
}
}
if (sum == 16)
numFlag = false;
}
public int Find(int i,int j,int a,int b)
{
while(i<b&&i>=a)
{
if(block[i].getValue()!=0)
{
return i;
}
i=i+j;
}
return -1;
}
public void upBlock()
{
int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0;
for(i=0;i<4;i++)
{
index=i;
for(j=i+4;j<16;j+=4)
{
valueJ=0; valueI=0;
if(block[index].getValue()==0)
{
t=Find(index,4,0,16);
if(t!=-1)
{
block[index].setValue(block[t].getValue());
block[t].setValue(0);
}
else
{
break;
}
}
valueI=block[index].getValue();
if(block[j].getValue()==0)
{
t=Find(j,4,0,16);
if(t!=-1)
{
block[j].setValue(block[t].getValue());
block[t].setValue(0);
}
else
{
break;
}
}
valueJ=block[j].getValue();
if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0)
{
block[index].setValue(valueI+valueJ);
block[j].setValue(0);
numFlag = true;
}
index=j;
}
}
}
public void downBlock() {
int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0;
for(i=12;i<16;i++)
{
index=i;
for(j=i-4;j>=0;j-=4)
{
valueJ=0; valueI=0;
if(block[index].getValue()==0)
{
t=Find(index,-4,0,16);
if(t!=-1)
{
block[index].setValue(block[t].getValue());
block[t].setValue(0);
}
else
{
break;
}
}
valueI=block[index].getValue();
if(block[j].getValue()==0)
{
t=Find(j,-4,0,16);
if(t!=-1)
{
block[j].setValue(block[t].getValue());
block[t].setValue(0);
}
else
{
break;
}
}
valueJ=block[j].getValue();
if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0)
{
block[index].setValue(valueI+valueJ);
block[j].setValue(0);
numFlag = true;
}
index=j;
}
}
}
public void rightBlock()
{
int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0;
for(i=3;i<16;i+=4)
{
index=i;
for(j=i-1;j>i-4;j--)
{
valueJ=0; valueI=0;
if(block[index].getValue()==0)
{
t=Find(index,-1,i-3,index+1);
if(t!=-1)
{
block[index].setValue(block[t].getValue());
block[t].setValue(0);
}
else
{
break;
}
}
valueI=block[index].getValue();
if(block[j].getValue()==0)
{
t=Find(j,-1,i-3,j+1);
if(t!=-1)
{
block[j].setValue(block[t].getValue());
block[t].setValue(0);
}
else
{
break;
}
}
valueJ=block[j].getValue();
if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0)
{
block[index].setValue(valueI+valueJ);
block[j].setValue(0);
numFlag = true;
}
index=j;
}
}
}
public void leftBlock()
{
int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0;
for(i=0;i<16;i+=4)
{
index=i;
for(j=i+1;j<i+4;j++)
{
valueJ=0; valueI=0;
if(block[index].getValue()==0)
{
t=Find(index,1,index,i+4);
if(t!=-1)
{
block[index].setValue(block[t].getValue());
block[t].setValue(0);
}
else
{
break;
}
}
valueI=block[index].getValue();
if(block[j].getValue()==0)
{
t=Find(j,1,j,i+4);
if(t!=-1)
{
block[j].setValue(block[t].getValue());
block[t].setValue(0);
}
else
{
break;
}
}
valueJ=block[j].getValue();
if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0)
{
block[index].setValue(valueI+valueJ);
block[j].setValue(0);
numFlag = true;
}
index=j;
}
}
}
}
3游戏结束及代码
当窗口被填满且无下一步操作可以进行时,游戏结束并显示“GAMEOVER”。详细代码如下:
public void over()
{
if (numFlag ==false&& up==false&&down==false&&left==false&&right==false) //当不能添加元素,并且不可移动的步数超过36就输了,输了的时候在盘中央显示GAMEOVER
{
block[4].setText("G");
block[5].setText("A");
block[6].setText("M");
block[7].setText("E");
block[8].setText("O");
block[9].setText("V");
block[10].setText("E");
block[11].setText("R");
block[11].addMouseListener(new MouseAdapter() {public void mousePressed(MouseEvent e){reStart();}});
}
}
三. 运行结果
五.自我总结
通过本次对2048游戏分析、学习收获了很多。比如在学习新知识之前首先要明确自己的兴趣所在,然后进行相关的学习,在学习的过程中要制定相应的学习计划。制定学习计划的时候要切合自身实际,每天按照学习计划严格要求自己。要多利用网络解决遇到的问题,对每天遇到的问题进行记录总结,定期对这些记录进行回看、学习,确保自己掌握这些知识。学习结束之后要进行相对应的编程,以便进一步掌握所学知识。