摘要: 这两天事太多了,没来的及更新。今天早点更新。 今天扯建造者模式。大家都知道一个对象的生成是有过程的。表面上我们看的是New,其实编译器是有一定细节指令代码的。比如我们建房子,需要挖地基,砌墙,上顶等。这些操作步骤不需要我们动手,交给泥瓦工就行了。我们提供的只是,这个宅基地地方,材料等而已。 2.引用 阅读全文
posted @ 2018-03-25 18:55 Wang_Charle 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天说抽象工厂。有网友提出我闲扯太多,不好意思,这个毛病改不掉了,请多多谅解。 开始继续闲扯。 1.在C语言中void* 的指针可以转成任意类型的指针。在C#中存在有类型检查机制,且子类转成基类并不会丢数据。因为继承本意重在减少重复编写,表示已经拥有。 2.在旁边出主意的或领导或其他人最爱出主意。但 阅读全文
posted @ 2018-03-22 23:50 Wang_Charle 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天是2017-12-14,我是2012年2月入行程序员的(进公司从事开发工作). 这篇文字我不准备近期发出去. 我只想记录下,现在在公司工作中悟到的一些行业经验. 1.老程序员在公司,最大的价值是影响其他程序员,给他做个榜样,让他们明白什么才是真正的程序员. 2.老程序员在公司的贡献很多是无形的, 阅读全文
posted @ 2018-03-22 22:36 Wang_Charle 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从今天(2018-03-21)开始,我将浅谈下设计模式,这个话题肯定很多人谈过。由于我知识广度和深度均有不足,如有不合理的地方请多多包涵。在此只希望能帮助更多同行的小白,借此本人感觉很慰藉。当谈完设计模式后,我将开源一个完全自己写的DAL层,包括orm,连接池,线程,事务,MSIL,设计思路等。闲话 阅读全文
posted @ 2018-03-22 00:23 Wang_Charle 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑