摘要:
步骤: 1、创建一个void CALLBACK OverlappedRountine(PTP_CALLBACK_INSTANCE pInstance,PVOID pvContext,PVOID pOverlapped,ULONG IoResult,ULONG_PTR NumberOfBytesTransferred,PTP_IO pIo)类似的函数 2、打开一个文件 3、CreateThreadpoolIo,创建一个IO线程池 4、在调用异步操作前都调用一下StartThreadpoolIo这个函数 5、WaitForThreadpoolIoCallbacks(pIo, FALSE)... 阅读全文
摘要:
步骤: 1、创建一个类似于void CALLBACK WaitCallBack(PTP_CALLBACK_INSTANCE pInstance,PVOID pvContext, PTP_WAIT pcbe,TP_WAIT_RESULT WaitResult)的函数 2、创建一个内核对象 3、CreateThreadpoolWait,创建等待 4、SetThreadpoolWait,设置等待 5、CloseThreadpoolWait、关闭内核对象注意: 1、一次SetThreadpoolWait,一次调用回调函数代码: #include #include using namesp... 阅读全文
摘要:
步骤: 1、创建一个类似于void CALLBACK TimeoutCallBack(PTP_CALLBACK_INSTANCE pInstance,PVOID pvContext,PTP_TIMER pcbe)的函数 2、CreateThreadpoolTimer 3、SetThreadpoolTimer 4、CloseThreadpoolTimer理解: 其实就是相当于一个可等待的内核对象,不可在实现上,采用了线程池的技术。代码:#include #include using namespace std;void CALLBACK TimeoutCallBack( PTP_CAL... 阅读全文
摘要:
转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-11572501-id-2868694.html为什么需要线程池?目前的大多数网络服务器,包括Web服务器、Email服务器以及数据库服务器等都具有一个共同点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但处理时间却相对较短。传 统多线程方案中我们采用的服务器模型则是一旦接受到请求之后,即创建一个新的线程,由该线程执行任务。任务执行完毕后,线程退出,这就是是“即时创建,即 时销毁”的策略。尽管与创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务是执行时间较短,而且执行次数极其频繁,那么服务器将处于 不停的创建线 阅读全文
摘要:
(一)分类: 1、不创建工作项的方式 2、通过创建一个工作项的方式(二)不创建工作项的方式 步骤: 1、写一个类似void NTAPI SimpleCallback(PTP_CALLBACK_INSTANCE pInstance,PVOID pvContext),名字可以自己写 2、TrySubmitThreadpoolCallback,通过这个函数,将一个工作项添加到线程池的队列中。 代码:#include #include using namespace std;void NTAPI SimpleCallback(PTP_CALLBACK_INSTANCE pInsta... 阅读全文