内核对象之信号量
转载自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7481609
步骤:
1、CreateSemaphore,创建信号量
2、WaitForSingleObject,获得信号量,使信息量减少
3、ReleaseSemaphore,增加当前信号量的资源计数,表示有多少个线程正在运行,使信号量增加。
对信号量的个人理解:
1、用来计数
2、用来同步
3、将ReleaseSemaphore放在一个线程的开头
4、信号量与事件内核对象有相同的同步功能
5、由此可以更能加深对互斥量的认识,它能够解决“遗弃”问题,说明了互斥量的强大。
代码:
#include <stdio.h> #include <process.h> #include <windows.h> long g_nNum; unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); const int THREAD_NUM = 10; //信号量与关键段 HANDLE g_hThreadParameter; CRITICAL_SECTION g_csThreadCode; int main() { printf(" 经典线程同步 信号量Semaphore\n"); printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n"); //初始化信号量和关键段 g_hThreadParameter = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);//当前0个资源,最大允许1个同时访问 InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode); HANDLE handle[THREAD_NUM]; g_nNum = 0; int i = 0; while (i < THREAD_NUM) { handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL); WaitForSingleObject(g_hThreadParameter, INFINITE);//等待信号量>0 ++i; } WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE); //销毁信号量和关键段 DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode); CloseHandle(g_hThreadParameter); for (i = 0; i < THREAD_NUM; i++) CloseHandle(handle[i]); return 0; } unsigned int __stdcall Fun(void *pPM) { int nThreadNum = *(int *)pPM; Sleep(50);//some work should to do EnterCriticalSection(&g_csThreadCode); ++g_nNum; Sleep(0);//some work should to do printf("线程编号为%d 全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum); LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode); ReleaseSemaphore(g_hThreadParameter, 1, NULL);//信号量++ return 0; }
结果:
思考:
当ReleaseSemaphore时,如果给第二个参数传入>1的数,则该程序停止了,看MSDN发现,如果第二个参数传入的值,会导致信号量的数量超过最大值,则不能成功执行。这就有问题了。信号资源只不过不能释放而已,还有其它资源也还是可以用的,为什么,这一个信号量没有释放,其它就不能得到信号,也许这就是信号源可以同步的原因,那么其实信号量同事件是差不多的,只不过在同步的时候,能够计数,计量的是已经在运行的线程数,也即是保证了最大的线程运行数,当超过这个数量的时候,就不再允许再创建,所以这个同步机制,多用于服务器,基于这种考虑,所以我们应该将ReleaseSemaphore放在线程的开头,以达到充分利用的目的。