MFC中的动态创建

1、为了能够动态创建,程序必须维护一个CRuntimeClass的类,当需要去识别一个类的时候,就依次去查找这个链表,而这个是通过一组宏来实现的。因为是一个链表,所以就需要初始化,这个初始化在CObject中用稍有不同的宏来实现的。

2、CRuntimeClass的结构:

 

LPCSTR m_lpszClassName //类名

 

int m_nObjectSize                    //类字节大小,不计算分配的内存

UINT m_wSchema                    //一般为0xFFFF

 

CObject* ( PASCAL* m_pfnCreateObject )( )      //一个函数指针,用来 动态创建对象

 

CRuntimeClass* ( PASCAL* m_pfn_GetBaseClass )( )     //如果是动态加载的话,就指向基类的CRuntimeClass对象的指针,否则为null

 

CRuntimeClass* m_pBaseClass              //如果是静态加载的话,就指向基类的CRuntimeClass对象的指针,否则为null

 

 

 

CObject* CreateObject( );                //一个函数,用来创建类本身

 

 

BOOL IsDerivedFrom( const CRuntimeClass* pBaseClass) const;//一个函数,用来判断是否继承自某个类

3、这组宏就是DECLARE_DYNCREATE(class_name) 与 IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name, base_class_name),其实在这组宏的内部还有一组宏,大家可以自己去查看,其实这里面的这组宏是来实现类型识别的。下面将展示将这组宏展开后的代码应该是如何的:

#define DECLARE_DYNCREATE(class_name)所对应的代码

protected: 
	static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass(); 
public: 
	static const CRuntimeClass class##class_name; 
	static CRuntimeClass* PASCAL GetThisClass(); 
	virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; 
static CObject* PASCAL CreateObject();


#define IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name, base_class_name)所对应的代码

CObject* PASCAL class_name::CreateObject() 
		{ return new class_name; }
CRuntimeClass* PASCAL class_name::_GetBaseClass() 
		{ return RUNTIME_CLASS(base_class_name); } 
	AFX_COMDAT const CRuntimeClass class_name::class##class_name = { 
		#class_name, sizeof(class class_name), wSchema, pfnNew, 
			&class_name::_GetBaseClass, NULL, class_init }; 
	CRuntimeClass* PASCAL class_name::GetThisClass() 
		{ return _RUNTIME_CLASS(class_name); } 
	CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const 
		{ return _RUNTIME_CLASS(class_name); }


假如这里有一个CView类
则	#define DECLARE_DYNCREATE(CView)对应的翻译后的代码为:

protected: 
	//其中PASCAL是调用协议,此处声明了一个函数。
	static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass();
 public: 
	//此处声明一个CRuntimeClass的对象,来保存相应的类信息
	static const CRuntimeClass classCView; 
	//声明一个获得类本身的信息的一个函数
	static CRuntimeClass* PASCAL GetThisClass(); 
	//声明一个获得CRuntimeClass的结构
	virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; 
	//声明一个可以动态创建类本身的函数
	static CObject* PASCAL CreateObject();

#define IMPLEMENT_DYNCREATE(CView, CWnd)所对应翻译后的代码为:

//创建类本身的对象
CObject* PASCAL CView::CreateObject() 
{
	 return new CView;
 }
//获得基类的信息
CRuntimeClass* PASCAL CView::_GetBaseClass() 
{ 
	return RUNTIME_CLASS(base_class_name);
 } 
//声明一个结构对象,并初始化
AFX_COMDAT const CRuntimeClass CView::classCView = { 
	"CView", sizeof(class CView), 0xFFFF, CView::CreateObject, 
		&CView::_GetBaseClass, NULL, class_init }; 
//获得该类的相应信息
CRuntimeClass* PASCAL CView::GetThisClass() 
{
	 return _RUNTIME_CLASS(CView);
} 
获得该类的相应信息
CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const 
{
	 return _RUNTIME_CLASS(CView);
 }

 

 

posted @ 2013-09-05 16:03  Fly Hawk  阅读(800)  评论(0编辑  收藏  举报