H5拍照应用开发经历的那些坑儿
一、项目简介
1.1、项目背景:
这是一个在移动终端创新应用的项目,用户在浏览器端(微信/手Q)即可完成与金秀贤的合影,希望通过这样一种趣味体验,引发用户的分享与转发的热潮。
1.2、系统要求:
ios6-ios7、android3.0-android4.3、android4.4+(非webview内)
1.3、体验地址:
二、初步技术方案确定
在项目前期首先启动了技术预演,确定初步技术方案(*非最终解决方案):
2.1、获取用户照片数据
2.1.1、首先放弃了主动获取用户摄像头的getUserMedia,因为移动终端支持率太低;
2.1.2、确定使用Input控件获取照片文件、使用FileReader读取照片数据,android3.0+、ios6.0+都可以支持。
2.2、编辑合成照片
2.2.1、放弃使用canvas编辑(即将图像数据读取到canvas内进行处理)照片,考虑到开发成本成高;
2.2.2、选用dom编辑(img标签),然后使用html2canvas,方便保存数据。
2.3、保存并上传照片
确定使用canvas的toDataURL接口,提交base64数据到服务器。
三、碰到的那些坑儿
按照既定的技术方案开始执行,开始碰到一个个问题,有些问题可以绕过,有些问题只能推倒重来。
3.1、照片方向反了(如下图所示)
问题描述:
手持设备不同方向所拍摄的照片方向不同,照片的方向都会不同,但相册中会自动纠正,这一问题在ios和android中都存在。
问题解决:
3.1.1、将图片数据转换成二进制数据,方便获取图片的exif信息;(这里我引入了 Binary Ajax)
3.1.2、获取图片的exif信息;(这里我使用了 Javascript EXIF Reader)
3.1.3、通过图片exif信息,获取图片拍摄时所持设备方向orientation。
关键代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 | // 读取图片数据 var fr = new FileReader(); fr.readAsDataURL(file); fr.onload = function (fe){ var result = this .result; var img = new Image(); var exif; img.onload = function () { var orientation = exif ? exif.Orientation : 1; // 判断拍照设备持有方向调整照片角度 switch (orientation) { case 3: imgRotation = 180; break ; case 6: imgRotation = 90; break ; case 8: imgRotation = 270; break ; } }; // 转换二进制数据 var base64 = result.replace(/^.*?,/, '' ); var binary = atob(base64); var binaryData = new BinaryFile(binary); // 获取exif信息 exif = EXIF.readFromBinaryFile(binaryData); img.src = result; }; |
3.2、html2canvas问题重重
问题背景:
为什么要用html2canvas呢,因为我们需要将用户合成照片后的base64数据提交服务器,所以我们需要通过转换为canvas获取照片数据。
问题详情:
3.2.1、图片使用css3 transform旋转了图片方向,但最终html2canvas渲染结果却未保存旋转信息;
3.2.2、html2canvas的渲染起点为网页右上角,而且不能更改设置;
3.2.3、ios大图被压扁了。
问题解决:
但最终因为碰到太多无法绕过的问题,不得不放弃html2canvas的方案,全部转为canvas开发。
3.3、ios大图被压扁了
问题详情:
当照片超过2M时,ios会出现压扁的情况(如下图所示)
问题解决:
获取图片实际比例,重置图片的比例。(stack overflow讨论帖)
需要注意的是,ratio的获取是通过检测像素alpha,需要过滤png图片,这在stack overflow的讨论上没有人提出。
关键代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | var getRatio = function (img) { if (/png$/i.test(img.src)) { return 1; } var iw = img.naturalWidth, ih = img.naturalHeight; var canvas = document.createElement( 'canvas' ); canvas.width = 1; canvas.height = ih; var ctx = canvas.getContext( '2d' ); ctx.drawImage(img, 0, 0); var data = ctx.getImageData(0, 0, 1, ih).data; var sy = 0; var ey = ih; var py = ih; while (py > sy) { var alpha = data[(py - 1) * 4 + 3]; if (alpha === 0) { ey = py; } else { sy = py; } py = (ey + sy) >> 1; } var ratio = (py / ih); return (ratio===0)?1:ratio; } |
3.4、照片太模糊啦,我想提高精度!
问题描述:
如上图所示,为了减少本地内存消耗,项目最初采用尺寸是320×270。在项目上线后,在确保内存占用不过高的情况下,开始尝试开发高清方案,测试地址如下:
在主流设备上测试,性能并无太大问题,但当网络切换为3g时,测试图片合并上传时间8-12s,是原来时间的3倍左右,于是测试了一下3g网络的上传速度:
下载速度
|
上传速度
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联通3g
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220kb/s
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80kb/s
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电信3g
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180kb/s
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60kb/s
|
移动3g
|
100kb/s
|
13kb/s
|
移动2g
|
15kb/s
|
12kb/s
|
平常会留意用户的下载速度,但对上传速度没太在意,640×540图片的base64数据大小为120kb左右,加上延时,3g环境下平均上传时间是5s左右。于是,上传速度成为了高清方案的瓶颈。
解决方案:
3.4.1、在微信和手Q环境中检测用户环境如果为wifi,则启用高清方案,但由于在这个网站推广的渠道很多,环境复杂,并不能完全解决问题,所以放弃了该解决方式;
3.4.2、在上传前对base64数据进行文本压缩,目前正在尝试lz77压缩,未上线。
3.5、canvas toDataURL bug
问题描述:
已测试,至少在手机QQ浏览器中,canvas对象使用toDataURL方法获取不到任何数据。
问题解决:
使用JPEGEncoder将图片像素数据转换为base64数据。
关键代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | _public.toDataURL = function (callback){ var self = this ; // 去除编辑状态的元素 self.unSelect(); // 已测手机QQ浏览器canvas.toDataURL有问题,使用jeegEncoder window.setTimeout( function (){ var encoder = new JPEGEncoder(); var data = encoder.encode(self.canvas.getContext( '2d' ).getImageData(0,0,self.stage.width,self.stage.height), 90); callback.call(self, data); }, 1000/self.config.fps) } |
3.6、当getElementOffset遇上transform
问题代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | Quark.getElementOffset = function (elem) { var left = elem.offsetLeft, top = elem.offsetTop; while ((elem = elem.offsetParent) && elem != document.body && elem != document) { left += elem.offsetLeft; top += elem.offsetTop; } return {left:left, top:top}; }; |
问题描述:
当目标元素的上级元素中有使用transform:translate(x,y)时,用如上的方法都会导致offset计算错误,这一bug在常用canvas框架EaseJS、QuarkJS,DOM类库Zepto中都存在。我项目中使用的是QuarkJS,碰到具体问题是舞台事件坐标不正确,由于是框架中的bug,足足花了半天时间才追查到。
问题解决:
offsetLeft或offsetTop需要减去translate的差值。
四、项目总结
4.1、最终技术方案
4.1.1、获取用户照片数据
使用Input控件获取照片文件、使用FileReader读取照片数据,android3.0+、ios6.0+都可以支持。
4.1.2、编辑合成照片
4.1.2.1、使用canvas编辑图片,使用canvas框架为QuarkJS;
4.1.2.2、使用binaryajax和exif获取照片信息,用于解决ios bug和照片方向调整;
4.1.3、保存并上传照片
4.1.3.1、使用JPEGEncoder转换为base64数据;
4.1.3.2、使用lz77进行数据压缩
4.2、心得
这个项目进行得并不顺利,经历过1次推翻整体方案重写、1次框架bug纠错、多次系统和浏览器的bug修复,由于线上并没有此类相对成熟的应用,找不到可参考案例,吐槽之余,也总结出一些心得:
4.2.1、对于创新类的应用,前期技术预演很关键,不能只是探索可行性;
4.2.2、选择一个成熟的框架很关键,QuarkJS虽然本身架构不错并且很轻量,但使用它的过程中还是碰到过不少bug或不完善之处,并且文档不详细;
4.2.3、需要善于利用现有技术。这个项目中使用了不少第三方框架来解决特定问题,如果没有这些,项目周期将会相当长。
4.2.4、H5从图像到音频到视频,还有太多领域值得探索,有很大可挖掘的价值,想想都有点小兴奋呢!
4.3、图片编辑类整体代码
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var _private = {}; /** * public static作用域 * @alias tg.ImageEditor. * @ignore */ var _static = this .constructor; _public.constructor = function (config) { this .config = Zepto.extend( true , {}, _static.config, config); // 参数接收 this .init(); } // 插件默认配置 _static.config = { width: 320, height: 320, fps: 60 }; /*** * 初始化 * @description 参数处理 */ _public.init = function (){ var self = this ; var config = self.config; // 自定义事件绑定 self.effect && self.on(self.effect); config.event && self.on(config.event); if (self.trigger( 'beforeinit' ) === false ) { return ; } // 创建canvas var canvas = Quark.createDOM( 'canvas' , { width: config.width, height: config.height, style: {backgroundColor: "#fff" } }); canvas = $(canvas).appendTo(config.container)[0]; var context = new Quark.CanvasContext({canvas:canvas}); self.stage = new Quark.Stage({width:config.width, height:config.height, context:context}); self.canvas = canvas; self.context = context; // register stage events var em = this .em = new Quark.EventManager(); em.registerStage(self.stage, [ 'touchstart' , 'touchmove' , 'touchend' ], true , true ); self.stage.stageX = config.stageX !== window.undefined ? config.stageX : self.stage.stageX; self.stage.stageY = config.stageY !== window.undefined ? config.stageY : self.stage.stageY; var timer = new Quark.Timer(1000/config.fps); timer.addListener(self.stage); timer.addListener(Quark.Tween); timer.start(); var bg = new Q.Graphics({width:config.width, height:config.height}); bg.beginFill( "#fff" ).drawRect(0, 0, config.width, config.height).endFill().cache(); self.stage.addChild(bg) _private.attach.call(self); }; _private.attach = function (){ var self = this ; var config = self.config; config.trigger.on( 'change' , function (e){ self.trigger( 'beforechange' ); // 只上传一个文件 var file = this .files[0]; // 限制上传图片文件 if (file.type && !/image\/\w+/.test(file.type)){ alert( '请选择图片文件!' ); return false ; } var fr = new FileReader(); fr.readAsDataURL(file); fr.onload = function (fe){ var result = this .result; var img = new Image(); var exif; img.onload = function () { self.addImage({img: img, exif: exif}); self.trigger( 'change' ); }; // 转换二进制数据 var base64 = result.replace(/^.*?,/, '' ); var binary = atob(base64); var binaryData = new BinaryFile(binary); // get EXIF data exif = EXIF.readFromBinaryFile(binaryData); img.src = result; }; }); self.stage.addEventListener( 'touchstart' , function (e){ if (self.imgs) { for ( var i = 0; i < self.imgs.length; i++) { self.imgs[i].disable(); } } if (e.eventTarget && e.eventTarget.parent.enEditable) { e.eventTarget.parent.enEditable(); self.activeTarget = e.eventTarget.parent; } }); self.stage.addEventListener( 'touchmove' , function (e){ var touches = e.rawEvent.touches || e.rawEvent.changedTouches; if (e.eventTarget && (e.eventTarget.parent == self.activeTarget) && touches[1]) { var dis = Math.sqrt(Math.pow(touches[1].pageX - touches[0].pageX, 2) + Math.pow(touches[1].pageY - touches[0].pageY, 2) ); if (self.activeTarget.mcScale.touchDis) { var scale = dis / self.activeTarget.mcScale.touchDis -1; if ( self.activeTarget.getCurrentWidth() < 100 && scale < 0) { scale = 0; } self.activeTarget.scaleX += scale; self.activeTarget.scaleY += scale; } self.activeTarget.mcScale.touchDis = dis; } }); self.stage.addEventListener( 'touchend' , function (){ if (self.activeTarget && self.activeTarget.mcScale) { delete self.activeTarget.mcScale.touchDis; } }); }; _public.addImage = function (info){ var self = this ; var config = self.config; var img = info.img; var exif = info.exif; var imgContainer; var mcScale; var mcClose; var imgWidth = img.width; var imgHeight = img.height; var imgRotation = 0; var imgRegX = 0; var imgRegY = 0; var imgX = 0; var imgY = 0; var posX = info.pos ? info.pos[0] : 0; var posY = info.pos ? info.pos[1] : 0; var imgScale = 1; var orientation = exif ? exif.Orientation : 1; var getRatio = function (img) { if (/png$/i.test(img.src)) { return 1; } var iw = img.naturalWidth, ih = img.naturalHeight; var canvas = document.createElement( 'canvas' ); canvas.width = 1; canvas.height = ih; var ctx = canvas.getContext( '2d' ); ctx.drawImage(img, 0, 0); var data = ctx.getImageData(0, 0, 1, ih).data; var sy = 0; var ey = ih; var py = ih; while (py > sy) { var alpha = data[(py - 1) * 4 + 3]; if (alpha === 0) { ey = py; } else { sy = py; } py = (ey + sy) >> 1; } var ratio = (py / ih); return (ratio===0)?1:ratio; } var ratio = getRatio(img); // window.setTimeout(function(){ // alert(imgContainer.width); // alert(img); // }, 5000) if ( typeof img == 'string' ) { var url = img; img = new Image(); img.src = url; } // 判断拍照设备持有方向调整照片角度 switch (orientation) { case 3: imgRotation = 180; imgRegX = imgWidth; imgRegY = imgHeight * ratio; // imgRegY -= imgWidth * (1-ratio); break ; case 6: imgRotation = 90; imgWidth = img.height; imgHeight = img.width; imgRegY = imgWidth * ratio ; // imgRegY -= imgWidth * (1-ratio); break ; case 8: imgRotation = 270; imgWidth = img.height; imgHeight = img.width; imgRegX = imgHeight * ratio; if (/iphone|ipod|ipad/i.test(navigator.userAgent)) { alert( '苹果系统下暂不支持你以这么萌!萌!达!姿势拍照!' ); return ; } break ; } imgWidth *= ratio; imgHeight *= ratio; if (imgWidth > self.stage.width) { imgScale = self.stage.width / imgWidth; } imgWidth = imgWidth * imgScale; imgHeight = imgHeight * imgScale; imgContainer = new Quark.DisplayObjectContainer({width: imgWidth, height: imgHeight}); imgContainer.x = posX; imgContainer.y = posY; img = new Quark.Bitmap({image:img, regX:imgRegX, regY:imgRegY}); img.rotation = imgRotation; img.x = imgX; img.y = 0; img.scaleX = imgScale * ratio; img.scaleY = imgScale; if (config.iconScale && !info.disScale) { var iconScaleImg = new Image(); iconScaleImg.onload = function (){ var rect = config.iconScale.rect; mcScale = new Quark.MovieClip({image:iconScaleImg}); mcScale.addFrame([{rect: rect}]); mcScale.x = imgWidth - rect[2]; mcScale.y = 0; mcScale.alpha = 0.5; mcScale.visible = false ; mcScale.addEventListener( 'touchstart' , function (e){ mcScale.scaleable = true ; mcScale.startX = e.eventX; mcScale.startY = e.eventY; mcScale.alpha = 0.8; var curW = imgContainer.getCurrentWidth(); var scaleMove = function (e){ if (mcScale.scaleable) { // 缩放 var disX = e.eventX - mcScale.startX; var scaleX = (curW+disX)/imgContainer.width; if ( imgContainer.getCurrentWidth() < 100 && imgContainer.scaleX > scaleX) { return ; } imgContainer.scaleX = scaleX; imgContainer.scaleY = scaleX; // 旋转 var disOriX = e.eventX - imgContainer.x; var disOriY = e.eventY- imgContainer.y; var rotate = Math.atan2(disOriY,disOriX) * 360 / (2 * Math.PI); imgContainer.rotation = parseInt(rotate/1)*1; } }; var scaleEnd = function (e) { mcScale.scaleable = false ; mcScale.alpha = 0.5; self.stage.removeEventListener( 'touchmove' , scaleMove); self.stage.removeEventListener( 'touchend' , scaleEnd); } self.stage.addEventListener( 'touchmove' , scaleMove); self.stage.addEventListener( 'touchend' , scaleEnd); }); imgContainer.mcScale = mcScale; imgContainer.addChild(mcScale); }; iconScaleImg.src = config.iconScale.url; } var border = new Q.Graphics({width:imgWidth+10, height:imgHeight+10, x:-5, y:-5}); border.lineStyle(5, "#aaa" ).beginFill( "#fff" ).drawRect(5, 5, imgWidth, imgHeight).endFill().cache(); border.alpha = 0.5; border.visible = false ; imgContainer.addChild(border); if (config.iconClose) { var iconCloseImg = new Image(); iconCloseImg.onload = function (){ var rect = config.iconClose.rect; mcClose = new Quark.MovieClip({image:iconCloseImg}); mcClose.addFrame([{rect: rect}]); mcClose.x = 0; mcClose.y = 0; mcClose.alpha = 0.5; mcClose.visible = false ; mcClose.addEventListener( 'touchstart' , function (e){ mcClose.alpha = 0.8; }); mcClose.addEventListener( 'touchend' , function (e){ self.stage.removeChild(imgContainer); }); self.stage.addEventListener( 'touchend' , function (e){ mcClose.alpha = 0.5; }); imgContainer.addChild(mcClose); }; iconCloseImg.src = config.iconClose.url; } if (!info.disMove && !info.disable) { img.addEventListener( 'touchstart' , function (e){ var fnMove; var fnEnd; // 拖动 img.curW = imgContainer.getCurrentWidth(); img.curH = imgContainer.getCurrentHeight(); img.moveabled = true ; img.startX = e.eventX; img.startY = e.eventY; fnMove = function (e){ // 是否双指按下 var isScale = e.rawEvent && e.rawEvent.touches[1]; if (img.moveabled && !isScale) { var disX = e.eventX - img.startX; var disY = e.eventY - img.startY; var setX = imgContainer.x + disX; var setY = imgContainer.y + disY; var diffX = 0, diffY = 0; if (setX < -img.curW/2 + 5 && disX < 0) { setX = -img.curW/2; } if (setY < -img.curH/2 + 5 && disY < 0) { setY = -img.curH/2; } if (setX > -img.curW/2 + self.stage.width - 5 && disX > 0) { setX = self.stage.width - img.curW/2; } if (setY > self.stage.height - 5 && disY > 0) { setY = self.stage.height; } imgContainer.x = setX; imgContainer.y = setY; img.startX = e.eventX; img.startY = e.eventY; } }; fnEnd = function (){ img.moveabled = false ; self.stage.addEventListener( 'touchmove' ); self.stage.addEventListener( 'touchend' ); } self.stage.addEventListener( 'touchmove' , fnMove); self.stage.addEventListener( 'touchend' , fnEnd); }); } imgContainer.enEditable = function (){ if (info.disable) { return ; } border.visible = true ; if (mcScale) { mcScale.visible = true ; } if (mcClose) { mcClose.visible = true ; } } imgContainer.disable = function (){ border.visible = false ; if (mcScale) { mcScale.visible = false ; } if (mcClose) { mcClose.visible = false ; } } img.update = function (){ if (imgContainer && imgContainer.scaleX) { if (mcScale && mcScale.scaleX) { mcScale.scaleX = 1/imgContainer.scaleX; mcScale.scaleY = 1/imgContainer.scaleY; mcScale.x = border.getCurrentWidth() - 10 - mcScale.getCurrentWidth(); } if (mcClose && mcClose.scaleX) { mcClose.scaleX = 1/imgContainer.scaleX; mcClose.scaleY = 1/imgContainer.scaleY; mcClose.x = 0; } } } // imgContainer.rotation = 10; imgContainer.addChild(img); self.stage.update = function (){ // console.log(0) // img.rotation ++; } imgContainer.update = function (){ // this.rotation ++; } self.stage.addChild(imgContainer); if (self.imgs) { self.imgs.push(imgContainer); } else { self.imgs = [imgContainer]; } // self.imgContainer.addEventListener('touchend', function(){ // alert('sss') // }); return imgContainer; }; _public.clear = function (){ if ( this .imgs) { for ( var i = 0; 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作者:万技师
出处:http://www.cnblogs.com/wanbo/
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