后HTML5时代
十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题;
十年前,阿捷的一本《网站重构》,为我们开启了新的篇章;
八年前,我们研究yahoo.com,惊叹它在IE5下都表现得如此完美;
六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化;
四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔;
二年前,各种终端风起云涌,响应式、APP开发都成为了我们研究的范围,CSS3动画开始风靡;
如今,CSS3动画、Canvas、SVG、甚至webGL你已经非常熟悉,你是否开始探寻,接下来,我们可以玩什么,来为我们项目带来一丝新意?
没错,本文就是以HTML5 Device API为核心,对HTML5的一些新接口作了一个完整的测试,希望能让大家有所启发。
一、让音乐随心而动 - 音频处理 Web audio API
二、捕捉用户摄像头 - 媒体流 Media Capture
三、你是逗逼? - 语音识别 Web Speech API
四、让我尽情呵护你 - 设备电量 Battery API
五、获取用户位置 - 地理位置 Geolocation API
六、把用户捧在手心 - 环境光 Ambient Light API
一、让音乐随心而动 - 音频处理 Web audio API
简介:
Audio对象提供的只是音频文件的播放,而Web Audio则是给了开发者对音频数据进行分析、处理的能力,比如混音、过滤。
系统要求:
ios6+、android chrome、android firefox
实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/web-audio.html
核心代码:
1 2 3 4 5 | var context = new webkitAudioContext(); var source = context.createBufferSource(); // 创建一个声音源 source.buffer = buffer; // 告诉该源播放何物 createBufferSourcesource.connect(context.destination); // 将该源与硬件相连 source.start(0); //播放 |
技术分析:
当我们加载完音频数据后,我们将创建一个全局的AudioContext对象来对音频进行处理,AudioContext可以创建各种不同功能类型的音频节点AudioNode,比如:
1、源节点(source node)
我们可以使用两种方式加载音频数据:
<1>、audio标签
1 2 3 4 5 6 | var sound, audio = new Audio(); audio.addEventListener( 'canplay' , function () { sound = context.createMediaElementSource(audio); sound.connect(context.destination); }); audio.src = '/audio.mp3' ; |
<2>、XMLHttpRequest
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | var sound, context = createAudioContext(); var audioURl = '/audio.mp3' ; // 音频文件URL var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open( 'GET' , audioURL, true ); xhr.responseType = 'arraybuffer' ; xhr.onload = function () { context.decodeAudioData(request.response, function (buffer) { source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer; source.connect(context.destination); } } xhr.send(); |
2、分析节点(analyser node)
我们可以使用AnalyserNode来对音谱进行分析,例如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var analyser = audioCtx.createAnalyser(); analyser.fftSize = 2048; var bufferLength = analyser.frequencyBinCount; var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); analyser.getByteTimeDomainData(dataArray); function draw() { drawVisual = requestAnimationFrame(draw); analyser.getByteTimeDomainData(dataArray); // 将dataArray数据以canvas方式渲染出来 }; draw(); |
3、处理节点(gain node、panner node、wave shaper node、delay node、convolver node等)
不同的处理节点有不同的作用,比如使用BiquadFilterNode调整音色(大量滤波器)、使用ChannelSplitterNode分割左右声道、使用GainNode调整增益值实现音乐淡入淡出等等。
需要了解更多的音频节点可能参考:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API
4、目的节点(destination node)
所有被渲染音频流到达的最终地点
思维发散:
1、可以让CSS3动画跟随背景音乐舞动,可以为我们的网页增色不少;
2、可以尝试制作H5酷酷的变声应用,增加与用户的互动;
3、甚至可以尝试H5音乐创作。
看看google的创意:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTk0MjQyNDMy.html
二、捕捉用户摄像头 - 媒体流 Media Capture
简介:
通过getUserMedia捕捉用户摄像头获取视频流和通过麦克风获取用户声音。
系统要求:
android chrome、android firefox
实例:
捕获用户摄像头 | 捕获用户麦克风 |
|
http://sy.qq.com/brucewan/
|
核心代码:
1、摄像头捕捉
1 2 3 4 5 | navigator.webkitGetUserMedia ({video: true }, function (stream) { video.src = window.URL.createObjectURL(stream); localMediaStream = stream; }, function (e){} ) |
2、从视频流中拍照
1 2 3 4 5 6 7 | btnCapture.addEventListener( 'touchend' , function (){ if (localMediaStream) { canvas.setAttribute( 'width' , video.videoWidth); canvas.setAttribute( 'height' , video.videoHeight); ctx.drawImage(video, 0, 0); } }, false ); |
3、用户声音录制
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | navigator.getUserMedia({audio: true }, function (e) { context = new audioContext(); audioInput = context.createMediaStreamSource(e); volume = context.createGain(); recorder = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2); recorder.onaudioprocess = function (e){ recordingLength += 2048; recorder.connect (context.destination); } }, function (error){}); |
4、保存用户录制的声音
1 2 3 4 | var buffer = new ArrayBuffer(44 + interleaved.length * 2); var view = new DataView(buffer); fileReader.readAsDataURL(blob); // android chrome audio不支持blob … audio.src = event.target.result; |
思维发散:
1、从视频拍照自定义头像;
2、H5视频聊天;
3、结合canvas完成好玩的照片合成及处理;
4、结合Web Audio制作有意思变声应用。
三、你是逗逼? - 语音识别 Web Speech API
简介:
1、将文本转换成语音;
2、将语音识别为文本。
系统要求:
ios7+,android chrome,android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/microphone-webspeech.html
核心代码:
1、文本转换成语音,使用SpeechSynthesisUtterance对象;
1 2 3 4 5 6 | var msg = new SpeechSynthesisUtterance(); var voices = window.speechSynthesis.getVoices(); msg.volume = 1; // 0 to 1 msg.text = ‘识别的文本内容’; msg.lang = 'en-US' ; speechSynthesis.speak(msg); |
2、语音转换为文本,使用SpeechRecognition对象。
1 2 3 4 5 6 7 | var newRecognition = new webkitSpeechRecognition(); newRecognition.onresult = function (event){ var interim_transcript = '' ; for ( var i = event.resultIndex; i < event.results.length; ++i) { final_transcript += event.results[i][0].transcript; } }; |
测试结论:
1、Android支持不稳定;语音识别测试失败(暂且认为是某些内置接口被墙所致)。
思维发散:
1、当语音识别成为可能,那声音控制将可以展示其强大的功能。在某些场景,比如开车、网络电视,声音控制将大大改善用户体验;
2、H5游戏中最终分数播报,股票信息实时声音提示,Web Speech都可以大放异彩。
四、让我尽情呵护你 - 设备电量 Battery API
简介:
查询用户设备电量及是否正在充电。
系统要求:
android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/battery.html
核心代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery || navigator.msBattery; var str = '' ; if (battery) { str += '<p>你的浏览器支持HTML5 Battery API</p>' ; if (battery.charging) { str += '<p>你的设备正在充电</p>' ; } else { str += '<p>你的设备未处于充电状态</p>' ; } str += '<p>你的设备剩余' + parseInt(battery.level*100)+ '%的电量</p>' ; } else { str += '<p>你的浏览器不支持HTML5 Battery API</p>' ; } |
测试结论:
1、QQ浏览器与UC浏览器支持该接口,但未正确显示设备电池信息;
2、caniuse显示android chrome42支持该接口,实测不支持。
思维发散:
相对而言,我觉得这个接口有些鸡肋。
很显然,并不合适用HTML5做电池管理方面的工作,它所提供的权限也很有限。
我们只能尝试做一些优化用户体验的工作,当用户设备电量不足时,进入省电模式,比如停用滤镜、摄像头开启、webGL、减少网络请求等。
五、获取用户位置 - 地理位置 Geolocation
简介:
Geolocation API用于将用户当前地理位置信息共享给信任的站点,目前主流移动设备都能够支持。
系统要求:
ios6+、android2.3+
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/geolocation.html
核心代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 | var domInfo = $( "#info" ); // 获取位置坐标 if (navigator.geolocation) { navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError); } else { domInfo.innerHTML= "抱歉,你的浏览器不支持地理定位!" ; } // 使用腾讯地图显示位置 function showPosition(position) { var lat=position.coords.latitude; var lon=position.coords.longitude; mapholder = $( '#mapholder' ) mapholder.style.height= '250px' ; mapholder.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px' ; var center = new soso.maps.LatLng(lat, lon); var map = new soso.maps.Map(mapholder,{ center: center, zoomLevel: 13 }); var geolocation = new soso.maps.Geolocation(); var marker = null ; geolocation.position({}, function (results, status) { console.log(results); var city = $( "#info" ); if (status == soso.maps.GeolocationStatus.OK) { map.setCenter(results.latLng); domInfo.innerHTML = '你当前所在城市: ' + results.name; if (marker != null ) { marker.setMap( null ); } // 设置标记 marker = new soso.maps.Marker({ map: map, position:results.latLng }); } else { alert( "检索没有结果,原因: " + status); } }); } |
测试结论:
1、Geolocation API的位置信息来源包括GPS、IP地址、RFID、WIFI和蓝牙的MAC地址、以及GSM/CDMS的ID等等。规范中没有规定使用这些设备的先后顺序。
2、初测3g环境下比wifi环境理定位更准确;
3、测试三星 GT-S6358(android2.3) geolocation存在,但显示位置信息不可用POSITION_UNAVAILABLE。
六、把用户捧在手心 - 环境光 Ambient Light
简介:
Ambient Light API定义了一些事件,这些时间可以提供源于周围光亮程度的信息,这通常是由设备的光感应器来测量的。设备的光感应器会提取出辉度信息。
系统要求:
android firefox
测试实例:
http://sy.qq.com/brucewan/device-api/ambient-light.html
核心代码:
这段代码实现感应用前当前环境光强度,调整网页背景和文字颜色。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | var domInfo = $( '#info' ); if (!( 'ondevicelight' in window)) { domInfo.innerHTML = '你的设备不支持环境光Ambient Light API' ; } else { var lightValue = document.getElementById( 'dl-value' ); window.addEventListener( 'devicelight' , function (event) { domInfo.innerHTML = '当前环境光线强度为:' + Math.round(event.value) + 'lux' ; var backgroundColor = 'rgba(0,0,0,' +(1-event.value/100) + ')' ; document.body.style.backgroundColor = backgroundColor; if (event.value < 50) { document.body.style.color = '#fff' } else { document.body.style.color = '#000' } }); } |
思维发散:
该接口适合的范围很窄,却能做出很贴心的用户体验。
1、当我们根据Ambient Light强度、陀螺仪信息、当地时间判断出用户正躺在床上准备入睡前在体验我们的产品,我们自然可以调整我们背景与文字颜色让用户感觉到舒适,我们还可以来一段安静的音乐,甚至使用Web Speech API播报当前时间,并说一声“晚安”,何其温馨;
2、该接口也可以应用于H5游戏场景,比如日落时分,我们可以在游戏中使用安静祥和的游戏场景;
3、当用户在工作时间将手机放在暗处,偷偷地瞄一眼股市行情的时候,我们可以用语音大声播报,“亲爱的,不用担心,你的股票中国中车马上就要跌停了”,多美的画面。
参考文献:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API
http://www.w3.org/2009/dap/
作者:万技师
出处:http://www.cnblogs.com/wanbo/
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