摘要:
DistanceClouds Shader1. 概述美术人员在做环境光照时来创建2D的距离云层。2. Shader参数距离云层通过材质编辑器下的ShaderParams段的shader参数来调整他们的外观。Attenuation: 控制当太阳光透过距离云的光强衰减。光衰减需要计算每个像素。它用于目前太阳色与天空色之间的混合。越高的衰减值云的子阴影越重。[0.0,5.0](从左到右Attenuati... 阅读全文
摘要:
Common.Cloud Shader1. 概述用于美术人员创建环境中的体积云。2. 材质与shader参数对于梯度值照明,引擎内部采用基于当前观察者、太阳、云的位置来计算一个明亮和黑暗色的插值。这个明亮色从当前HDR Sun color Multiplier来计算,黑暗色从当前HDR Sky color multiplier来计算。对于太阳和天空的颜色以及两种颜色可以改变的Multipiler可... 阅读全文