摘要: 人工智能的正确设置——高级技巧Forbidden Areas下图中Forbidden Areas距离实际对象体太远:   替换Forbidden Areas让他们更贴近对象边缘,这样可以避免AI体与对象过大距离滑过的问题。  不要将两个Forbidden Areas放置的过近,即时AI对象体不能够通过,但navigation(引擎中导航)仍然会认为在两个区域间是个路径。 ... 阅读全文
posted @ 2009-12-25 13:49 无花无酒 阅读(1839) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: AI组件对象AI Anchor AI Anchor是一个定位点对象,可以用来定义一个AI体的指定Behaviors与参考位置的联系 属性描述AnchorType用来影响AI behavior。一个类型的功能依赖于AI behavior的需求是什么(例如 SNIPER_SPOT 指定一个AI狙击手找到附近的躲藏点隐蔽起来)Enabled指定是否这个点被启动或者关闭GroupId指定能用这个Ancho... 阅读全文
posted @ 2009-12-25 11:27 无花无酒 阅读(1390) 评论(0) 推荐(0) 编辑