摘要: 在破损物体上使用贴花 本文介绍了使用Alpha-Blended Decals 创建建筑物体破碎后的高质量混凝土截面的视觉效果。 在大多数游戏中毁坏的城墙和其他破损的建筑结构是由简单的集合形状构成的截面,并在截面上铺上破损的纹理来表现。 虽然这样性能高效并且简单,但这个方法的去点是,你用的两种材质之间的边界非常明显并且有分离裂痕。一个有效的方法是使用Alpha-Blending与Decals的来避免... 阅读全文
posted @ 2009-12-10 16:49 无花无酒 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了在Sandbox中使用纹理动画,编辑器下纹理的名字应该遵循以下命名约定: Prefix##ns_nesuffix(time)其中 Prefix ——纹理的前缀名字 ## ——动画序列的位置(两个#意味着2个动画序列的位置) ns_ne ——这是动画序列中第一个和最后一个数字的区别 suffix ——... 阅读全文
posted @ 2009-12-10 10:44 无花无酒 阅读(742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CryEngine3纹理创建指南CryENGINE的纹理通常在Adobe Photoshop中使用CryTIF插件进行创建,并保存成为TIF的文件格式。然而TIF图片并不能直接应用到游戏当中,而是用Resource Compiler转化成为更优化的格式(通常是dds)。并非所有的纹理都使用相同的设置,例如NormalMap需要一种与DiffuseMap不同的压缩格式。由于这个原因,资源编译器在保存... 阅读全文
posted @ 2009-12-10 10:18 无花无酒 阅读(1184) 评论(0) 推荐(0) 编辑