为了在Sandbox中使用纹理动画,编辑器下纹理的名字应该遵循以下命名约定:

         Prefix##ns_nesuffix(time)

其中

         Prefix ——纹理的前缀名字

         ##     ——动画序列的位置(两个#意味着2个动画序列的位置)

         ns_ne ——这是动画序列中第一个和最后一个数字的区别

         suffix —— 纹理的名称的后缀,是可选择设置的

         time —— 纹理动画一帧的时间(默认为0.05 = 50毫秒)

例如: 纹理动画为 Explode##00_12Bar(0.01)

         这意味着纹理序列的名称为 Explde00BarExplde01BarExplde02Bar …Explde12Bar,动画的没帧速度10毫秒。

         它也可以使用这个格式: sta00##。在这种情况下引擎会从sta0000一直加载到可用的最后的纹理。

 

作者:无花无酒
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利.

 

posted on 2009-12-10 10:44  无花无酒  阅读(745)  评论(0编辑  收藏  举报