为了在Sandbox中使用纹理动画,编辑器下纹理的名字应该遵循以下命名约定:
Prefix##ns_nesuffix(time)
其中
Prefix ——纹理的前缀名字
## ——动画序列的位置(两个#意味着2个动画序列的位置)
ns_ne ——这是动画序列中第一个和最后一个数字的区别
suffix —— 纹理的名称的后缀,是可选择设置的
time —— 纹理动画一帧的时间(默认为0.05秒 = 50毫秒)
例如: 纹理动画为 Explode##00_12Bar(0.01)
这意味着纹理序列的名称为 Explde00Bar,Explde01Bar,Explde02Bar …,Explde12Bar,动画的没帧速度10毫秒。
它也可以使用这个格式: sta00##。在这种情况下引擎会从sta0000一直加载到可用的最后的纹理。
作者:无花无酒
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