浏览器渲染帧

1000(毫秒) / 60 (帧次数)≈ 16.77(一帧的毫秒数)

如果一帧的毫秒数是16.77,那300(毫秒) / 16.77(一帧的毫秒数)≈ 17.8(帧次)

在循环更改某些数据(如元素偏移)展示在浏览器的时候用需要的偏移量 / 帧次,得到每帧次需要偏移的量。