摘要:Rigid Body Overview Introduction 本章将介绍使用 NVIDIA PhysX 引擎模拟刚体动力学的基础知识。 Rigid Body Object Model PhysX 使用分层刚体对象/actor 模型,如下所示: class Extends Functionalit
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11 2021 档案
摘要:Rigid Body Overview Introduction 本章将介绍使用 NVIDIA PhysX 引擎模拟刚体动力学的基础知识。 Rigid Body Object Model PhysX 使用分层刚体对象/actor 模型,如下所示: class Extends Functionalit
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摘要:introduction 这部分主要讨论Physx的几何类。geometry主要用来构建刚体的形状,刚体的形状主要用来作碰撞的触发和physx中的屏幕查询系统的量。Physx也提供独立的function用来做两个geometry的相交性检测,射线扫描和几何体扫描(sweep geometry)。 g
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摘要:Introduction 本章介绍了在多线程应用程序中如何使用PhysX。主要有三个方面使用多线程: 如何在不产生竞争的情况下调用PhysX API进行读写 如何使用多线程加速模拟过程 如何进行同步模拟,以及如何在模拟过程中进行读和写 Data Access from Multiple Thread
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摘要:introduction 使用physx sdk的第一步是初始化一个全局对象。这些对象会在physx不在需要这些资源时relese。 Foundation and Physics 首先我们需要创建PxFoundation对象 static PxDefaultErrorCallback gDefaul
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