Go语言 - 变量 | 常量

标识符与关键字

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc__123a123

关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go语言中有25个关键字:

  break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var

 

此外,Go语言中还有37个保留字。

Constants:    true  false  iota  nil

        Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error

    Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover

 

变量

我们编程的核心就是 业务逻辑 + 数据, 数据保存在内存中,以二进制的形式(内存地址)保存,当我们用一个变量来指定数据在内存中的地址,查找和读取会更方便

0101 --> 数据
name --> 数据
  • 变量声明

1.Go语言中的变量需要声明后才能使用,

2.同一作用域内不支持重复声明同一变量。

3.并且Go语言的变量声明后必须使用, 且不能重复声明

4.Go语言中的每一个变量都有自己的类型

  • 标准声明

var 变量名 类型var name string
var age int
var isOk bool
  • 批量声明

var (
    a string
    b int
    c bool
    d float32
)
  • 变量的初始化

我们也可在声明变量的时候为其指定初始值

var 变量名 类型 = 表达式
var name string = "xionger"
var age int = 18

或者一次初始化多个变量

var name, age = "xionger", 20

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var user = "haha"
var pwd = 123

在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

package main

import (
    "fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100

func main() {
    n := 10
    m := 200 // 此处声明局部变量m
    fmt.Println(m, n)
}
  •  匿名变量

 在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,

// 匿名变量
// 定义一个函数
func foo()(string, int)  {
    return "str", 100
}
func main() {
    // 调用foo函数
    // _ 用于接收不需要的值,可反复使用
    aa, _ := foo()
    fmt.Println(aa)

}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明

 常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

批量声明常量

const (
    e = 10
    t = 11.22
    p = "p"
)

 

 const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同

const (
    n1 = 100
    n2
    n3
)

n1, n2, n3 都是 100
  • iota 枚举

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        n3        //2
        n4        //3
    )

 

几个常见的iota示例:

利用  跳过某些值

const (
    n1 = iota  // 0
    n2         // 1
    _          // 2
    n4         // 3
)

 

iota声明中间插队

const (
    p1 = iota // 0
    p2 = 100  // 100  
    // const中每新增一行常量声明将使iota计数一次
    p3 = iota // 2
    p4        // 3
)
const p5 = iota // 0

 

定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

const (
    _  = iota
    KB = 1 << (10 * iota)  // 1 << 10 2的10次方 1024
    MB = 1 << (10 * iota)  // 1 << 20 2的20次方 1024 * 1024
    GB = 1 << (10 * iota)
    TB = 1 << (10 * iota)
    PB = 1 << (10 * iota)
)

 

多个iota定义在一行

const (
    a, b = iota + 1, iota + 2 // iota=0, a=1,b=2
    c, d                      // iota=1, c=1+1=2,d=1+2=3
    e, f                      // 3,4
)

 

补充:

1. const 声明中如果不写,默认和上一行一样
2. 遇到 const iota就初始化为零
3. const 中每曾加一行变量声明iota就递增1

 摘自

posted @ 2019-11-12 21:46  waller  阅读(148)  评论(0编辑  收藏  举报