2016年5月22日

摘要: public class DanLi { private DanLi() { } private static DanLi d1=null; public static DanLi instance() { if(d1==null) { d1... 阅读全文
posted @ 2016-05-22 14:52 煜渝 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的, 阅读全文
posted @ 2016-05-22 14:31 煜渝 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .实现如下类之间的继承关系,并编写Music类来测试这些类。 编写一个Java应用程序,该程序包括3个类: A类、B类和主类E。其中 类B是类A的子类,在子类B中新增了成员变量和成员方法,并且隐藏了父类 A的成员变量和重写了父类A的成员方法。在主类E的main方法中,创建类B 的对象并赋给父类A的对 阅读全文
posted @ 2016-05-22 14:21 煜渝 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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