随笔分类 -  设计模式

参考《大话设计模式》和《head first design patterns》
摘要:命令模式(Command Pattern): 将一个请求封装为一个对象, 从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志, 以及支持可撤销的操作. [DP] 阅读全文
posted @ 2018-10-12 10:59 yvhqbat 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:设计模式分为三类: 1. 创建型模式 单例模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者模式 原型模式 2. 结构型模式 适配器模式 装饰模式 桥接模式 组合模式 享元模式 代理模式 外观模式 3. 行为型模式 观察者模式 模板方法模式 命令模式 状态模式 职责链模式 解释器模式 中介者模式 访问者模式 阅读全文
posted @ 2018-09-10 20:37 yvhqbat 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:桥接模式(Bridge),将抽象部分和它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。[DP] 阅读全文
posted @ 2018-09-10 11:17 yvhqbat 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。[DP] 阅读全文
posted @ 2018-09-05 07:25 yvhqbat 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:备忘录(Memento),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。[DP] 阅读全文
posted @ 2018-08-30 08:05 yvhqbat 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。[DP] 阅读全文
posted @ 2018-08-29 19:39 yvhqbat 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 定义 迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。[DP] 2. 何时使用? 一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑迭代器模式; 需要对聚集有多种方式遍历(向前、向后等)时,可以考虑迭代器模式; 迭代器模式为 阅读全文
posted @ 2018-08-27 19:43 yvhqbat 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。[DP] 阅读全文
posted @ 2018-08-23 09:25 yvhqbat 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:装饰模式(Decorator),动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。[DP] 阅读全文
posted @ 2018-08-22 09:09 yvhqbat 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.[DP] 阅读全文
posted @ 2018-08-21 21:37 yvhqbat 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:外观模式(Facade),为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。[DP] 阅读全文
posted @ 2018-08-21 15:42 yvhqbat 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:模板方法模式(TemplateMethod),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。[DP] 阅读全文
posted @ 2018-08-21 14:32 yvhqbat 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.[DP] 阅读全文
posted @ 2018-08-21 14:14 yvhqbat 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:观察者模式(Observer)又叫做发布 订阅模式(Publish/Subscribe),定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。[DP] 阅读全文
posted @ 2018-08-21 12:06 yvhqbat 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:策略模式(Strategy):定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户.[DP] 阅读全文
posted @ 2018-08-21 11:15 yvhqbat 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简单工厂模式又叫静态工厂方法模式(Static Factory Method),由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的。 工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。[DP] 抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。[DP] 阅读全文
posted @ 2018-08-21 09:07 yvhqbat 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。[DP] 阅读全文
posted @ 2018-08-20 15:28 yvhqbat 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:设计模式的四大原则 单一职责原则 开放 封闭原则 依赖倒转原则 里氏代换原则 1. 单一职责原则 单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 解释: 如果一个类职责过多,就等于把这些职责耦合在一起; 软件设计正在要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责分离; 如果你能够想到 阅读全文
posted @ 2018-08-20 15:19 yvhqbat 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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