Builder生成器(创建型模式)

动机:
  在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的了对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却欲相对稳定。
  如何应对这种变化?如何提供一种“封闭机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

意图:
  将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  出自:《设计模式》GoF

Builder模式的几个要点:
  1、Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
  2、变化点在哪里,封装哪里。Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
  3、Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。
稳定部分:

 1using System;
 2
 3namespace Builder
 4{
 5    /// <summary>
 6    /// Builder 的摘要说明。
 7    /// </summary>

 8    public abstract class Builder
 9    {
10        public abstract void BuildDoor();
11        public abstract void BuildWall();
12        public abstract void BuildFloor();
13        public abstract void BuildWindows();
14        public abstract void BuildHouseCeiling();
15
16        public abstract House GetHouse();
17    }

18
19    public abstract class Door
20    {
21
22    }

23
24    public abstract class Wall 
25    {
26
27    }

28
29    public abstract class Windows
30    {
31
32    }

33
34    public abstract class Floor
35    {
36
37    }

38
39    public abstract class HouseCeiling
40    {
41
42    }

43    public abstract class House
44    {
45
46    }

47
48    public class GameManager
49    {
50        Builder builder;
51        
52
53        public GameManager(Builder builder)
54        {
55            this.builder = builder;
56        }

57    
58        public     House CreateHouse()
59        {
60            builder.BuildDoor();    
61
62            builder.BuildWall();
63            builder.BuildWindows();        
64            builder.BuildFloor();
65            builder.BuildHouseCeiling();
66
67            return builder.GetHouse();
68        }

69    }

70}

71

变化部分:
 1using System;
 2
 3namespace Builder
 4{
 5    /// <summary>
 6    /// BuilderA 的摘要说明。
 7    /// </summary>

 8    public class DoorA : Door
 9    {
10         
11    }

12
13    public class WallA : Wall
14    {
15
16    }

17
18    public class WindowsA : Windows
19    {
20
21    }

22
23    public class FloorA : Floor
24    {
25
26    }

27
28    public class HouseCeilingA : HouseCeiling
29    {
30
31    }

32
33    public class HouseBuilderA : Builder
34    {
35        public override void BuildDoor()
36        {
37              Console.Write("BuildDoorA"+"\n");
38        }

39        public override void BuildWall()
40        {
41        Console.Write("BuildWallA"+"\n");
42        }

43        public override void BuildWindows()
44        {
45        Console.Write("BuildWindowsA"+"\n");
46        }

47        public override void BuildFloor()
48        {
49        Console.Write("BuildFloorA"+"\n");
50        }

51        public override void BuildHouseCeiling()
52        {
53        Console.Write("BuildHouseCeilingA"+"\n");
54        }

55        public override House GetHouse()
56        {
57            return null;
58
59        }

60    }

61}

62

主程序:
 1using System;
 2
 3namespace Builder
 4{
 5    /// <summary>
 6    /// Class1 的摘要说明。
 7    /// </summary>

 8    class Class1
 9    {
10        /// <summary>
11        /// 应用程序的主入口点。
12        /// </summary>

13        [STAThread]
14        static void Main(string[] args)
15        {
16            //变化点
17            GameManager g = new GameManager(new HouseBuilderA());
18            //GameManager g = new GameManager(new HouseBuilderB());
19            House h = g.CreateHouse();
20            Console.ReadLine();
21        }

22    }

23}

24

posted on 2006-08-17 14:17  walker  阅读(170)  评论(0编辑  收藏  举报

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