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策略模式

在策略模式(Strategy Pattern)中一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式
在策略模式定义了一系列算法或策略,并将每个算法封装在独立的类中,使得它们可以互相替换。通过使用策略模式,可以在运行时根据需要选择不同的算法,而不需要修改客户端代码。
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

主要解决的问题

解决在多种相似算法存在时,使用条件语句(如if...else)导致的复杂性和难以维护的问题。

使用场景

当一个系统中有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为时。

实现方式

  1. 定义策略接口:定义所有策略对象共享的公共行为,所有策略类都将实现这个统一的接口。
  2. 创建具体策略类:每个策略类封装一个具体的算法或行为并实现策略接口。
  3. 创建一个上下文类:包含一个策略对象的引用,并通过该引用调用策略。上下文类负责在运行时根据需要设置或更改策略对象。

关键代码

策略接口:规定了所有策略类必须实现的方法。
具体策略类:实现了策略接口,包含具体的算法实现。

结构

策略模式包含以下几个核心角色:

  1. 环境(Context):维护一个对策略对象的引用,负责将客户端请求委派给具体的策略对象执行。环境类可以通过依赖注入、简单工厂等方式来获取具体策略对象。
  2. 抽象策略(Abstract Strategy):定义了策略对象的公共接口或抽象类,规定了具体策略类必须实现的方法。
  3. 具体策略(Concrete Strategy):实现了抽象策略定义的接口或抽象类,包含了具体的算法实现。

策略模式通过将算法与使用算法的代码解耦,提供了一种动态选择不同算法的方法。客户端代码不需要知道具体的算法细节,而是通过调用环境类来使用所选择的策略。

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例子:使用策略模式来管理游戏中不同角色的移动策略

首先,定义一个移动策略的接口(IMovementStrategy)(定义策略接口)
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接着,为每个角色的移动策略创建具体的实现类(实现具体策略)
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然后,创建角色类(Character),它包含一个移动策略的引用,并提供设置策略和执行移动的方法(创建上下文)
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最后,在游戏的主逻辑中,我们创建不同角色的移动策略实例,并将它们分配给相应的角色对象:
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在这个例子中,我们创建了一个IMovementStrategy接口来定义移动行为,然后为每个角色类型实现了具体的移动策略类。Character类封装了对移动策略的引用,并提供了设置和执行移动的方法。在Main方法中,我们创建了不同角色的移动策略实例,并将它们分配给了相应的角色对象。然后,我们调用角色的Move方法来执行它们的移动行为。如果需要,我们还可以在运行时动态地改变角色的移动策略。

总结:

策略模式就像烤冷面,可以从多种酱料中选择一种,但也只能选一种。你选什么酱,他就是什么味。

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