Design Pattern --- Creator

class Product {};
class ProductA : public Product
{
public:
    ProductA() { cout <<"ProductA" <<endl; }
};
class ProductB : public Product
{
public:
    ProductB() { cout <<"ProductB" <<endl; }
};

class Creator
{
public:
    virtual Product *anOperation() = 0;
    virtual Product *factoryMethod() 
    {
        return anOperation();
    }
};
class CreatorA : public Creator
{
public:
    virtual Product *anOperation() override { return new ProductA; }
};
class CreatorB : public Creator
{
public:
    virtual Product *anOperation() override { return new ProductB; }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    CreatorA creatorA;
    Product *product = creatorA.factoryMethod();    // creator.createProductB();

    // TODO: Release memory.

    return 0;
}

  Creator 是一个创建其它对象的接口。被创建的对象应该是一个复杂的,需要很多 ‘anOperation’ 操作的对象。

  相对于 Builder 模式, 此模式更倾向于使用子类构造不同的子部件, Creator 中有一个函数负责多态的调用子部件并拼装. 而 Builder 则是使用另一个 Directory 类拼装 Builder 子类产生的子部件.

posted @ 2013-01-17 10:45  walfud  阅读(180)  评论(0编辑  收藏  举报